July 25th, 2008

Homeworld 2

Автосохранение очень удобно, помимо него сохраняться практически не приходится.
Уследить за сюжетом пока не удается. Какие-то три гиперпространственных ядра, которые зачем-то нужно найти, чтобы разбудить какого-то Создателя этих самых ядер.
Не помню, работало ли ограничение на количество кораблей по классам в первой части. Здесь похоже придется уделять больше внимания балансу. Много тяжелых кораблей не построишь, и уже не захватишь. А то была в Homeworld замечательная миссия с каким-то объектом, окруженным сотней ионных фрегатов. Так я их по одиночке выманивал и захватывал.
Удобно, что не нужно, опять же, как в первой части, после окончания задания оставаться и собирать все ресурсы. Это происходит автоматически.

Thief 3

Вор людей убивать не должен. Всякие уродцы в канализациях – другое дело. Таким кинуть под лапы найденую неподалеку мину – милое дело.
Несчастные случаи за убийство не считаются. Если со стропил упала шестерня и раздавила язычника как муху – это случайность, и Гаррет здесь ни при чем.
Любители молотов готовы простить Гаррета, если он убьет достаточно жуков-переростков. Загвоздка лишь одна – жук взрывается, и на шум сбегается вся отнюдь не дружелюбно настроеная округа.
Купил два улучшения отмычек и перчатки, в которых можно взбираться на некоторые стены. Хорошо, что есть на что потратить деньги. Что интересно, есть обычный скупщик краденого, а есть тот, что покупает только редкие предметы.

Homeworld 2

Спрашивается, зачем нужно было подбирать Оракула, если он выводит из строя все системы корабля?
Где-то я уже видел и перемещение в пылевых облаках, и кладбище кораблей. Даже подозреваю где.
Понравились торпедные фрегаты, а точнее то, как на подлете торпеда расщепляется, выпуская рой маленький торпед.
По началу казалось, что денег даже слишком много. Это до столкновения с “Тягачами” Создателей, которые уничтожили все суда слабей фрегатов, пока я по сюжету не стал эффективней с ними бороться.