August 1st, 2009

Gothic 3

Оказывается, я пол игры пробегал “больным”, с медленным восстановлением выносливости. Не заметил просто, что полоска выносливости должна быть желтой, а не серой.
Удивительно, но в игре нет ни одного женского персонажа. Есть женские модели, но ни у одной из них нет имени.
Оказывается, рядом с башней Xardas’а сидит черный тролль. Тот самый, которого в Gothic 2 даже на карте пометили. Толку только с ним возиться?
Время отправиться в Mora Sul, чтобы найти два последних артефакта Adanos’а.

Alone in the Dark

Масса отличных идей, ужасное исполнение. Необходимо сжигать трупы, чтобы те не ожили? Отлично. Вот только вместо того, чтобы уподобившись Сэму Фишеру взвалить труп на себя, а затем скинуть в огонь, его приходится волочить за ручку, как в Hitman’е. Только в последнем ты с этим трупом не застревал на ровном месте.
Путешествие по рушашемуся дому? Здорово. Вот только огнетушитель улетает с импровизированого лифта в бездну, а вместе с ним шанс к спасению. Приходится последовать за ним, ведь это единственный способ загрузиться с чекпоинта. Сейв ровно один, более удобной загрузки не предусмотрено.
Надеюсь я еще привыкну к тому, что в бою мышка отвечает за направление удара.
Понравился эпизод, где нужно идти освещая себе путь горящим стулом. Еще отлично сделан инвентарь – это просто кармашки в куртке героя, где он хранит, к примеру, батарейки для фонарика. Да, они заканчиваются. Еще интересно, и как всегда неудобно выполнена система повреждений. Одного взгляда достаточно для того, чтобы определить насколько сильно персонаж ранен. Лечить приходится каждую рану в отдельности.

Gothic 3

“Only one thing is certain. All will be well”

Прошел Gothic 3, во что я уже слабо верил.
Знойный Mora Sul, осталось найти всего два ключа для последнего артефакта. И тут, слово за слово, меня обвиняют в краже. То, что началось как поножовщина закончилось переворотом в городе. Не беда, как мне тогда показалось.
Первым тревожным звоночком должно было послужить даже не то, что раб-северянин вдруг начал сражаться с орками, а то что их лидер на раскопках отказался со мной разговаривать, напрочь. Пришлось убить и его. С пятым артефактом я “прыгаю” к Xardas’у, но тот не хочет со мной говорить. Прыгаю к Rhobar’у, но он тоже отказывается их принять. Ладно, есть еще один путь. Убиваю короля, и отправляюсь прямиком в храм Innos’а. Тот поручает мне освободить все города и убить некоего Zuben’а. С последним конечно полный бред – за всю игру о главе Хашишинов ни обмолвились и словом, и вдруг он оказывается чуть ли не финальным боссом. Ну да ладно.
Герой у меня уже 51го уровня, или около того. Десяток орков на лестнице. Я прохожу их всех. Повстанцы в штурме городов не учавствуют, их похоже переклинило. Но герой справляется и сам. В целом, даже без скиллов, которым меня не сумел научить покойный король. Королевство освобождено, Lee вновь становится генералом, а главный герой – королем.

Вот и закончилось одно из самых масштабных и эпический приключений. Сложно сказать, чего в нем было больше, хорошего или плохого. Нулевой сюжет, отсутствие финального босса (в отличие от первых двух частей, которые в этом плане отличились) и масса недочетов против гигантского некопипастнутого мира. Оно стоило той дюжины вечеров, которые я провел с криками и улюлюканьем за монитором.