July 12th, 2011

Alice: Madness Returns

Первая глава. Время игры – 1:48. Пройдено – 4%. Ребят, зачем вы так, а? Думаете, мне больше делать нечего, кроме как прыгать с платформы на вентилятор, с вентилятора на платформу? Это же Alice, а не очередной Mario. Хотя прыжки по плывущим платформам безусловно навевают ностальгию по Lion King’у.
Боевая система примитивна до безобразия. Есть боевые системы построенные на тайминге, есть – на сочетании разных типов ударов. Тут нет ни того, ни другого. С каждым апгрейдом добавляется по одному удару в комбо для ножа. При этом комбо ровно одно. Но хоть блок появился, некоторое разнообразие.
Повествование весьма дерганное. Вот Алиса скачет на спине Hatter’а, а секунду спустя стоит на шестеренке в одиночестве. Что это было?
Персонажи говорят по много, но все не по делу. Даже удивительно, как много текста ни о чем. Мне кажется в первой части за первые десять минут было больше удачных шуток, чем тут за первые три часа.

Devil Survivor

Либо я чего-то не понимаю, либо игра активно сподвигает сплавлять демонов. Во всяком случае намного быстрее создать нового демона, чем прокачивать существующих до равного уровня.
Создание из главного героя жесткого melee персонажа себя пока что оправдывает. Выходит персонаж, который укладывает практически любого демона одним обычным ударом, да еще и лечится при этом.

По сюжету:
Внутри Amane сидит ангел Remiel, а возможно еще и неизвестный демон.
Правительство под руководством ангелов собирается уничтожить все живое в Токио при помощи UEM поля. Излучатели напротяжении лет устраивались в бытовые приборы.
Shomonkai поклоняются демону.