May 1st, 2019

Symphony of the Night

Раза три уже пытался пройти эту игру, и каждый раз что-то прерывало прохождение, я напрочь забывал куда надо идти и игру забрасывал. Посмотрим, что произойдет на сей раз.
Позабавило, что кроме привязки bestiary к NPC, у него так же можно посмотреть видео прохождения боссов. Задним числом, конечно. И почувствовать себя тупым, что так много времени на него потратил. Больше нигде такой фичи не помню.
В отличие от уродского в этом плане Hollow Knight, backtracking в Symphony of the Night особых проблем не представляет. А все потому, что тут не приходится преодолевать одну и ту же полосу препятствий раз за разом. Тут в целом практически нет каких-нибудь колючек, исчезающих платформ и прочего.
По началу не поверил, что сюжетный ключ надо просто выкупать за деньги. Думал такой плохой дизайн допускают только всякие инди. А тут практически икона жанра, и такая хрень.
Collapse )

Git gud

Последние вопли по поводу облегченного режима в Sekiro привели меня к пониманию, откуда берутся борцуны за сложность.
Чувствуешь, что в твоей жизни не хватает достижений? У тебя слишком много свободного времени? Становить gitgud’ером.
Выбираешь игру, которую будешь задрачивать по 200 часов. На любую ее критику отвечай “git gud”.
Потом еще бывает полезно порассуждать, что это “игра не для всех”. Ведь чем меньше людей сумели пройти игру – тем больше заслуга.

Git gud, короче.