June 13th, 2019

Tooth and Tail

Чем дальше, тем миссии становятся более раздражающими. Точнее, когда на карте заканчиваются ресурсы, тупо включается таймер в минуту, и если не успел добить противника – автоматически проигрываешь. Абсолютно идиотское решение.
Сюжет переключается на Зелёных, которые какие то троцкисты. Кто-то отравил Царицу, и комиссар это расследует. Коммисар – тоже самка крысы, только не однорукая, а одноглазая. Правдо то, что она самка можно догадаться в основном по репликам NPC.
Каких либо вставок между кампаниями нет, переход очень резкий, так что натуральное ощущение, будто играешь в какой то пиратский рип, из которого вырезали ролики.
Самое сложное в RTS – это миссии. Потому большая часть разработчиков тупо на них забивают, делая симметричные карты с тупыми целями. Тут по началу тоже все было очень тухло, но дальше игра разгоняется. Там есть забавная миссия в снегах, где нужно бегать между кострами, иначе твои юниты замерзают. Или миссия, где нужно играть сразу против трех противников, и пытаться их стравливать между собой.
Collapse )