June 26th, 2019

Interstate 76

Помню как в далеком-далеком детстве, когда мне было лет десять, один из моих товарищей восхвалял эту игру. Хотя подозреваю лишь потому, что ее у меня не было. А не было ее у меня в то время кажется потому, что в компе не было еще CD-ROM’а.
Потом я лет на 25 про нее подзабыл. Но вот, что-то всколыхнуло былые воспоминания.
Обращает на себя внимание на редкость вменяемый вступительный ролик. Тут тебе и приличная анимация, и достойная завязка. Правда это сейчас я понимаю отсылки к фильмам 70ых. Тогда бы для меня это был бы еще один вступительный ролик.
Управление в игре не то, чтобы странное, но какое-то изощренное, что ли. Оружие на машине устанавливается так, что оно может стрелять либо вперед, либо назад. К счастью, машина еще относительно поворотлива. Так же есть возможность крутить головой, что по меркам того времени – очень круто, и стрелять из пистолета высунув руку в одно из окон. Возможность довольно бессмысленная, но такие были времена.
В игре есть возможность включить “аркадную физику”, хотя физика в игре и так весьма странная. От столкновения с автобусом автомобиль отскакивает как шарик для пинпонга.
Collapse )

Мода на гиков

Смотрю на это и недоумеваю. Неужели нельзя было нормальное соотношение сторон выставить, чтобы картинку не растягивало? И зачем вообще в Ocarina of Time подключать второй геймпад?