March 22nd, 2020

Creative SoundBlaster AE9 vs Creative SoundBlaster X7

Давно собирался прикупить себе новую аудиокарту. Остановился на Creative X7, заказал, и сразу после заказа Amazon мне подсказал, что есть более новая модель, AE9. Спасибо, Amazon, ты как всегда вовремя. Короче, заказал и ее тоже.

Обе карты пришли вместе. Сначала я подумал, что у AE9 довольно большая коробка:

Потом я увидел коробку X7:
Collapse )

Creative SoundBlaster AE9 vs Creative SoundBlaster X7

Когда я распаковал SoundBlaster X7, то наконец-то понял, почему коробка такая огромная. Этот монстр размером с мои не самые маленькие колонки.

Недостатки в сравнение с AE-9 очевидны.
Эта хрень не помещается под монитор, да и вообще никуда не помещается, особо.
Ей нужен внешний источник питания. Тут заключается прикол. Это первое устройство на моей памяти, которое идет с пятью разными вилками, на все случаи жизни. UK, US, EU, и еще пара каких-то мне незнакомых.
И в отличие от ACM у AE-9 тут нет индикатора громкости, которого мне не хватает с тех пор, как я распрощался со своими пассивными Microlab.
Чисто теоретически кому-то может пригодиться Bluetooth или NFC, который есть в X7. Но точно не мне.
Единстенное достоинство для меня – jack detection. Когда втыкаешь наушники, звук автоматически переключается на них.

Darkest Dungeon

Пошел на ворона в третий раз, и в последний момент потерял houndmaster’а 6го уровня, с парой “оранжевых” артефактов. Эпичней было только когда я потерял одного из персонажей на Shambler‘е, которого я сам же специально и вызвал ради loot’а.
66ая неделя, открылся первый босс 3го уровня, Necromancer Lord. Все еще не сложный, каждый ход долбишь его из арбалета, пока не откинется.
68ая неделя, одолел Swine God’а. Босс заставил понервничать, выкинув два critical’а. Каждый его critical отправляет практически любого персонажа к death door.
Достоинство уникальных артефактов, которые падают с боссов 3го уровня – в отличие от практически любых других артефактов, у них нет негативных эффектов.
70ая неделя. Заборол третью Hag. Доставила кучу хлопот. В итоге на удивление хорошо сработал неортодоксальные подход поставить vestal-cleric’а на 2ую позицию, сразу после crusader-paladin’а. Это позволило arbalest’у и highwayman’у сконцентрироваться на стрельбе. Паладин трижды попадал в котел, но в целом мне везло.
В целом, я считаю что Long dungeon’ы намного сложней боссов. Босс всегда сидит в самом дальнем углу подземелья, так что ты примерно знаешь, куда тебе нужно ломиться, и обычно проходишь от силу половину комнат. А long run’ы требуют зачистить все подземелье целиком.