March 23rd, 2020

Fire Emblem Awakening

Попробовал играть на normal’е и убедился, что именно так игра и задумывалась. Внезапно, NPC не мрут на втором ходу, без шанса до них добраться.
Теперь оружие можно просто покупать между миссиями. Раньше это были специальные здания в некоторых миссиях, в которых нужно было закупаться, пока не завершил миссию. Такой вот хардкор.
Loot в миссиях рандомный. То есть ты точно получаешь артефакт, но что это будет каждый раз меняется.
Collapse )

Blasphemous

Беру свои слова обратно, игра вовсе не такая сложная, как мне показалось по началу. Играю без гайда, пошел в горы и огреб. А оказывается туда надо идти уже в последнюю очередь, когда у тебя много бутылок, и уже забил двух других боссов.
Кстати о боссах. Босс в церкви вообще отличный. Такой классический большущий демон, который хорошо телеграфирует атаки. Босс в Колоколе чуть хитрей. Там три летающие монахини, и нужно убегать от настигающего тебя пламени. Где-то я такого босса уже видел, но сейчас не припомню.
Карта – это конечно хорошо. Еще бы научились маркеры на ней ставить, вообще было бы замечательно. А то хрен упомнишь, где сундуки, за которыми нужно возвращаться.
Не могу понять, от чего зависит насколько далеко персонаж прыгает. В горах было уже подумал, что нужен какой-то двойной прыжок. Оказалось, просто система прыжков кривовата.
Collapse )