September 18th, 2021

Unreal

Конечно после ретро-обзора на Unreal я не мог не попытаться в него переиграть.
На что обращаешь внимание в первую очередь сейчас?
У “пистолета” была перезарядка, правда автоматическая, на манер Duke Nukem 3D. И даже специальный звук предупреждающий, что осталось еще несколько патронов до перезарядки.
Звук гильз, и сами гильзы. Потом на них стали забивать.
Трупы, которые никуда не исчезают, и роящиеся вокруг них трехмерные (!) мухи.
Больше всего конечно впечатляют масштабы уровней. Точнее то, что на уровне с водопадом, к примеру, где-то две трети это чисто эксплорейшн. До выхода там можно добраться за пару минут.

Unreal-Engine-3-Screenshot-2021-09-13-21-32-11-39Unreal-Engine-3-Screenshot-2021-09-13-21-22-43-31Unreal-Engine-3-Screenshot-2021-09-15-21-59-52-42
Collapse )---