Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

Rambo: First Blood (1982)

Интересно, как со временем меняется восприятие фильмов.
Смотрел Rambo в детстве, наверняка отрывками. Помнил только, как Сталонне поливают из шланга, и эпизод в лесу.
При пересмотре, обращаешь внимание на то, что персонаж Сталонне в целом ведет себя как мудак. Шериф просто не хочет бродяг в своем городке. Рембо же идет на прямую конфронтацию. Не разговаривает с полицейскими. Когда те пытаются его побрить, окончательно слетает с катушек, выкидывает одного из них из окна, а другому, пытающемуся ему помочь, ломает нос. Угоняет мотоцикл, и убегает в лес.

Collapse )---

Modern Warfare Remastered

Давно заметил, что абсолютно не помню финал этой игры. Помню снайперскую миссию в Припяти, помню ядерный взрыв, финал не помню. Решил переиграть в Remaster.
Играем за “Soap” McTavish’а, новобранца SAS. Первая миссия – перехватить судно с ядерной боеголовкой, которое направляется в Йемен. Судно подрывают истребители, успеваем спастись с манифестом.
Где то в горах Кавказа спасаем информатора Николая, от которого мы о судне и узнали. Вертолет подбивают. При поддержки AC-130 прорываемся к своим.

Middle East, генерал Al Asaad совершает переворот и казнит президента. Морпехи пытаются убить мятежного генерала, который вещает из телецентра, но оказывается, что это просто запись. Затем долго защищаем застрявший танк. Затем помогаем спасать пилота подбитого вертолета. В итоге, генерал подрывает ядерную боеголовку. Так Paul Jackson становится героем.

---

Settlers 7

Похоже в предыдущее прохождение я не понял всю мощь церкви. Есть три способа захватить нейтральный сектор: послать туда армию, подкупить золотом, или отправить туда священников. Армия требует золота и еды, да к тому же потери нужно восполнять. Золото для подкупа тоже восполнить сложно. В шахтах оно быстро кончается. Зато для священников все, что нужно – еда и пиво, оба ресурса бесконечно восполняемы.

---

XCOM 2

Прошел XCOM 2.
Заняло 38 миссий.
Мне нравится дизайн andromedon’а, явно вдохновлялись Bioshock’овским Big Daddy. И минибосс Gatekeeper прекрасен. В бою с ним мне в основном помог безумный рандом в этой игре:

С research’ем тут какой-то странный перекос. У меня уже исследовано все, включая плазменное оружие, при этом я даже лабораторию не строил. Зато инженеры не успели и половину корабля еще откопать. Поэтому, кстати, тут нет midgame’а. Половину игры бойцы просасывают, а вторую половину – люто нагибают инопланетян. Какой-то золотой середины нет. Не надо так.


Псионики появляются настолько поздно, что толку от них никакого.


Под конец хорошо так задрали пафос, конечно. Плюс удачно завернули идею Avatar’а, что теперь это аватар игрока.

В последнем зале на тебя кидают реально дофигища противников, но к счастью, достаточно убить трех вражеских аватаров.

Collapse )---

XCOM 2

Не помню, как это работало в предыдущей части, но тут однажды проапгрейдив тип оружия, его сразу же получают все солдаты. Удобно, что хоть это не надо микроменеджить.


Глобальный рандом – это когда инопланетяне открывают лабораторию буквально на другом конце света от тебя. И тебе приходится туда сломя голову прорубать путь.


На миссии где нужно проникнуть в Forge заметил, что AI жульничает. Ходячий танк Sectopod всегда знает, где находятся бойцы, даже если они еще не были обнаружены. Что конечно сводит весь смысл stealth’а на нет. К счастью, у меня оказался specialist, который сумел этого меха взломать.

Оказывается что не только я feeling a bit overwhelmed:

There are times in XCOM 2 (vanilla and WotC) that I stop having fun and just feel overwhelmed. Little things really impact my enjoyment in big ways, like the need to go pick up Supply Drops. Sometimes you’re trying to just gather some Intel or Supplies and five other notifications bombard you on top of research being completed and a facility being built. Suddenly you have three different missions that are all top priority that you can’t ignore, plus Dark Events going off and the main story mission drawing closer, half your best troops are wounded and now the other half are fatigued…it’s just too much.

Больше всего меня раздражает конечно манера здешних начинать что-то вещать в самый неподходящий момент. Особенно Лысый из Brazzers, который хвалит тебя за выполнение задания сразу с двух экранов.
Collapse )---

XCOM 2

Что меня тут еще раздражает, так это то, что все на время. Апгрейды выпадающие с противников нужно подбирать за три хода. Любая миссия ограничена дюжиной ходов. Все время куда-то надо спешить. Видимо, чтобы в overwatch не отсиживались.
В миссии Blacksite таймера нет. Зато там без предупреждения высаживаются reinforcements. Причем не на другом конце карты, а тупо прямо на головы твоим солдатам. Спасает только ranger, поскольку меч перезаряжать не надо.


В какой-то момент у меня уже все бойцы оказались в госпитале. А тут из ниоткуда подвалила миссия, где тебя сбивает НЛО. Хотя я специально выполнял побочку, чтобы НЛО предотвратить. “К счастью”, на эту миссию позволяют послать даже полуживых бойцов. К несчастью, reinforcements в ней бесконечные. Ну кто так делает?
Collapse )---

XCOM 2

XCOM, думаешь я скучал по тебе и твоим бойцам, способным промахнуться в упор? Да нифига подобного. В Phantom Doctrine этот косяк исправили, там при стрельбе по смежным клеткам гарантировалось попадание. А тут нет.


Сюжет для сиквела в DLC это конечно беда. У меня теперь лишь смутные подозрения как получилось, что после победы в Xcom, Землю, прямо как Крым, все равно оккупировали “вежливые люди”.


Запилили апгрейды для оружий. Правда снимать их после установки нельзя. Самый полезный апгрейд по началу – наносящий минимальные повреждения, даже когда персонаж промахивается. А мажут они часто.

Снайперы как всегда незаменимы. Причем во всяком случае в начале, чуть ли не самое полезный навык у них – это ответный выстрел из револьвера.


Миссии сыпятся как из рога изобилия. Тут тебе и просто случайные миссии. И retaliation’ы, когда нужно спасать гражданских. И миссии по предотвращению разработки вражеских технологий, когда нужно выбрать одну из двух (вторую все равно разработают). И конечно сюжетные миссии.

Collapse )---

Star Fox 64 3D

Прошел Star Fox 64 3D теперь и на true ending, посмотрев почти все планеты. Чем несказанно удивил самого себя.


Две последние миссии hard path из разряда “нельзя гадать, нужно знать”, конечно. В особенности последняя, где нужно лететь к боссу по лабиринту. Если знать верный путь, то прилетаешь к боссу с троекратно усиленным оружием, от которого он быстро дохнет. Без него босс практически непроходим. И я не знаю, кому показалось, что гигантский летающий мозг – ок идея для детской игры.
Collapse )---

Phantom Doctrine

К четвертой главе противников становится уже просто по человечески жалко. Мало того, что твои персонажи а штурмовой броне с пулеметами наперевес, как сущие “космонавты”.

Сколько же лет я не видел H&K CAWS в играх?!


Так ещё и support подтянулся в полную мощь. Тут тебе и бесшумные снайперы, и шумные снайперы, и гранатометчики. А там еще и второй disguise дают. Что превращает игру в полное издевательство над AI.

Collapse )---