Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

XCOM 2

Прошел XCOM 2.
Заняло 38 миссий.
Мне нравится дизайн andromedon’а, явно вдохновлялись Bioshock’овским Big Daddy. И минибосс Gatekeeper прекрасен. В бою с ним мне в основном помог безумный рандом в этой игре:

С research’ем тут какой-то странный перекос. У меня уже исследовано все, включая плазменное оружие, при этом я даже лабораторию не строил. Зато инженеры не успели и половину корабля еще откопать. Поэтому, кстати, тут нет midgame’а. Половину игры бойцы просасывают, а вторую половину – люто нагибают инопланетян. Какой-то золотой середины нет. Не надо так.


Псионики появляются настолько поздно, что толку от них никакого.


Под конец хорошо так задрали пафос, конечно. Плюс удачно завернули идею Avatar’а, что теперь это аватар игрока.

В последнем зале на тебя кидают реально дофигища противников, но к счастью, достаточно убить трех вражеских аватаров.

Collapse )---

MechWarrior 2

Прошел MechWarrior 2.
Теперь и за Jade Falcon.
Если на Wolf Clan все время нужно было куда-то топать, за Jade Falcon миссии больше про то, чтобы что-нибудь оборонять.
В одной из миссий вражеские мехи прилетают на самолете. Буквально стоя на нем.
Collapse )---

Battletech и Awesome

До Battletech (2018) я был в основном знаком с этой версией Awesome, еще из книг:

File:3025 Awesome1.jpg

И я никогда не мог понять этого уродского дизайна.

В MechCommander он выглядел не лучше:

Но где-то году этак в 2013ом, а может и раньше, дизайн этого меха наконец-то исправили.

И теперь он все же похож на 80и тонную смертоносную машину, а не на Железного Дровосека.

---

Adel из King of Fighters

Дизайн персонажей в King of Fighters был всегда блестящим, но немного пидорковатым, должен сказать.

Вот к примеру Adel, полное имя Adelheid:

Collapse )

Circle of the Moon

Первая из трех Castlevania’ий, выпущенных на GBA. Как ни странно, учитывая что Symphony of the Night вышла года на четыре раньше, она не дает менять оружие, только броню. Так и ходим с хлыстом.
Дизайн локаций крайне скучный: стакан-кишка с платформами. Сначала прыгаем вверх, потом вниз, и так пока не надоест.
Экономили не только на локациях, но и на боссах. Так первый босс, цербер, это просто волк из Symphony of the Night, которому пририсовали еще две головы.
Что за хрень, когда после босса нет сейвпоинта? Забил цербера, и пока топал обратно, меня убил какой-то скелет. И все, давай сначала, ага. Впрочем, с сейвпоинтами тут вообще походу беда.

Gato Roboto

Очаровательная metroidvania, причем вдохновлявшаяся именно что Metroid’ом, вплоть до дизайна дверей. Только там где Samus обычно сворачивалась в шар, кошка выпрыгивает из своего скафандра. В некоторых эпизодах так же можно использовать другие средства передвижения. Пока видел подлодку.
Тут очень четкие прыжки. Даже не припомню сходу игры, где прыжки были бы сделаны лучше. Про всякие уродские Mario, где персонаж постоянно скользит, и вспоминать не хочется.
Collapse )

Dark Souls 3

Когда меч скелета прошел сквозь надгробный камень, от которого только что отскочил мой, я понял, что я вновь играю в Dark Souls. Невнятный сюжет (читайте на wiki, смотрите YouTube), кривой дизайн локаций, паскудная боевка. Все на месте.
Опять боссы закрывающие собой вид. Вот зачем так делать? Правильно, потому что привыкли к кривизне.
Хотя бы телепортироваться между кострами можно практически сразу. И то хлеб.
Боюсь, что когда авторы наконец-то выпустят нормальную игру, фанаты просто не поймут.
Но хоть графику в этот раз подкрутили. Когда старшука PS3 перестала стопорить прогресс.

Collapse )

Vibram Fivefingers Bikila WP

Обнаружил, что мои Bikila WP разошлись по швам. А какие они WaterProof после этого? Баг дизайна. В тех же Lontra никаких швов по бокам нет. Вообще, эта модель кажется была одной из самых неудачных среди моих FiveFinger’ов. Не то из-за жесткости материала, не то из-за влагостойкости, мои большие пальцы в них в течение пары часов разбухали, и обувь начинала жать. Что конечно иронично, учитывая, что FiveFinger я ношу потому, что они удобней обычной обуви.
Тем более иронично, что эту модель я заказывал три раза. Сначала она потерялась в пути. Затем пришла моего размера, но оказалась совсем неудобной. Так что пришлось заказывать третий раз, на размер больше.
Не уверен, что вообще буду покупать теперь зимние FiveFingers. Стоят они дороже. Даже в Израиле в них холодновато. О том, чтобы лететь в них еще куда-то и речи быть не может. А спортзал у меня сейчас настолько близко, что я вполне могу пойти в него в любой обуви в любую погоду. Так что какая-нибудь Lontra – уже только ради эксперимента.

Pillars of Eternity

Прошел Pillars of Eternity.
Забавно, но кажется треть усилий художников и дизайнеров ушло на одно подземелье. Психи какие-то. Вручную рисовали пятнадцать этажей, или сколько их там, абсолютно опционального приключения.
Collapse )

The World Ends With You

Вернулся к The World Ends With You после перерыва в несколько месяцев. Третий эпизод (или Третья Неделя, в терминологии игры) уж больно скучный, потому как цирк уехал, а клоуны остались. Все новаторство в дизайне уже не такое новаторское, а неудобная система управления тут как тут.
Во-первых, управление напарником сводится к неистовому долбежу одной кнопки. Им можно конечно и не управлять, но тогда он будет атаковать, как будто ему за это не платят, постоянно прерываясь на перекуры ничегонеделанья.
Во-вторых, когда передвижение и удары висят на одном жесте – это совсем не круто. Вместо того, чтобы уклониться от сумрачного носорога пинаешь какого-нибудь теневого дикобраза, и получаешь полный рог приключений.
В третих, когда и все твое разнообразие приемов висит все на том же жесте – это не круто втройне. До третьего эпизода это не критично, но когда у противника имуннитет к “движение пальцем по экрану вверх”, и слабость к “ерзанью пальцем по цели”, и ты ерзаешь-ерзаешь, а срабатывает чертова способность – это слегка огорчает.

По сюжету:
Mr. H, странный бармен в очках – по всей видимости CAT, главный дизайнер этого мира. Учитывая, что дизайн в игре – сродни магии, можно считать его Гэндальфом. Так же есть подозрение, что он Composer всей Игры.
Всем reaper’ам, а так же людям из реального мира раздают красные значки, которые их в итоге зомбируют.
Gamemaster второй недели, безумный математик, перерождается и заключает союз с текущим gamemaster’ом. Он станет Composer’ом, она – его Conductor’ом.