Category: здоровье

Category was added automatically. Read all entries about "здоровье".

Salomon X Ultra 4

X ULTRA 4 GORE-TEX
Гуляя по окрестностям Эдинбурга обнаружил, что мои верные Merrell, которые и до того не были waterproof, окончательно дали трещину, и впитывают влагу как губка.
Решил, что наконец-то дорос до Salomon’ов. Всего то и нужно было, переехать в UK и огрести полтора года карантинного мракобесия.
Что можно сказать о Salomon?
Во-первых, fast release вместо шнурков это очень здорово. Особенно учитывая, что шнурки на Merrell’ах довольно часто развязывались.
Во-вторых, у них очень высокая задняя часть. У этого есть более точнее название, но ну нафиг. Охватывает ахиллово сухожилие плотней, чем те же Merrell’ы.
В третьих, очень плотный носок. Понятно зачем, хотя у меня и с более мягкими Merrell’ами проблем никогда не возникало.

Конечно реально их оценить можно будет лишь через полгода-год.

---

Транс здорового человека

Вот так выглядит здоровый транс. Это биологическая женщина, которая настолько хотела стать мужиком, что теперь больший мужик, чем большинство мужиков. Уважаю, без шуток.

А всякие мужики напялившие платье, и объявляющие что они теперь she/her – просто attention whores.

 

---

Heroes of Hammerwatch

Пока дошел до Archives, забив трех личей, или кто они там.

Структура тут пока одна и та же. Три тематических этажа, затем босс. Возрождаешься всегда в городе. Каждый три этажа есть так же портал на арену. С арены получаешь по восемь артефактов, и проскакиваешь на три этажа вперед.Успех забега зависит от того, какие артефакты выпадут. Полезней всего для меня пока оказались бонусы к регенерации здоровья. Во-первых, позволяет сохранить бутылки до босса. Во-вторых, у witch hunter’а неплохой retaliate, но для этого нужно получить урон, который потом еще как-то восстанавливать.
Еще одно правило пока что – как можно меньше рисковать. На каждом уровне раскиданы несколько сундуков с артефактами, для которых нужно преодолеть череду ловушек. Вот на это все я пока забиваю. Тише едешь, дальше будешь, как завещал Darkest Dungeon. Собираешь руду, отправляешь наверх, апгрейдишь поселок, повторяешь.

---

Hammerwatch

Пиксельный dungeon crawler в вакууме. Инвентаря нет, вместо опыта деньги, на которые покупаешь пассивные скиллы у раскиданных по подземелью торговцев. Есть несколько жизней, израсходовав все начинаешь с чекпоинта. Да, тут нет процедуральной генерации, нет permadeath’а, и есть нормальная карта. Dungeon crawler здорового человека, одним словом.

Сначала попытался играть paladin’ом, но это реально hard mode. Огребаешь от всех, при этом лечиться приходится подножным кормом. Переключился на ranger’а. Это уже намного проще. Как и в первом Diablo, многих монстров можно расстреливать через решетки. Плюс у ranger’а есть полезный AoE skill, ставить бомбы, в то время как паладин довольствуется dash’ем.

Еще тут система комбо, когда убив 10 противников за короткий промежуток, герой начинает регенерировать здоровье, или там стрелять во все стороны лучами ненависти.

К первому боссу игра превращается в какой-то весьма унылый bullet hell, и вот это уже как-то совсем не мое.

---

EarthSiege

Прошел EarthSiege.
В игре зачем-то запилили штук сорок довольно однообразных миссий. Видимо чтобы гордо написать об этом на коробке.
Из интересных оружий (в смысле, не слизанных с BattleTech’а) – ELF, который ближе всего к Lightning Gun из Quake 3.

Еще тут есть ракеты с оптическим наведением, которыми нужно управлять самому. И мне они пригодились ровно раз, когда у противника оказался какой-то жуткий перевес в тоннаже. Просто стрелял ими по прямой, находясь вне зоны видимости противника.
Кстати о ракетах. Чтобы работало наведение, необходимо включать радар. К тому же в отличие от MechWarrior’а, тут противники “высвечиваются” только на расстоянии нескольких сот метров, когда для ракет уже поздновато.
Замена перегрева на менеджмент реактора по своему раздражающая. С одной стороны, мех довольно долго может палить из всех орудий. Но когда энергия иссякает – требуется минута реального времени, чтобы их перезарядить.
Под конец появляются четвероногие мехи. Многие не знают, что в Battletech’е четвероногие мехи – каноничны, просто их было слишком сложно реализовывать в играх. Тут они круто реализованы, но страшно раздражают тем, что пары залпов хватает даже самому тяжелому меху.

В целом, вся тактика последних миссий сводится к тому, чтобы попытаться обойти всех противников, добраться до цели миссии, которая обычно очередной вражеский завод, и тихонько его подорвать, затем катапультировавшись. Я так прошел и последнюю миссию, когда пришлось катапультироваться из уже готового вот-вот взорваться меха.

Единственный недостаток такого подхода – мехи тут чем дальше, тем медленней. Последнюю миссию я проходил минут двадцать реального времени. Причем большую часть этого времени я просто ходил.
Collapse )---

EarthSiege

Прошел EarthSiege.
В игре зачем-то запилили штук сорок довольно однообразных миссий. Видимо чтобы гордо написать об этом на коробке.
Из интересных оружий (в смысле, не слизанных с BattleTech’а) – ELF, который ближе всего к Lightning Gun из Quake 3.

Еще тут есть ракеты с оптическим наведением, которыми нужно управлять самому. И мне они пригодились ровно раз, когда у противника оказался какой-то жуткий перевес в тоннаже. Просто стрелял ими по прямой, находясь вне зоны видимости противника.
Кстати о ракетах. Чтобы работало наведение, необходимо включать радар. К тому же в отличие от MechWarrior’а, тут противники “высвечиваются” только на расстоянии нескольких сот метров, когда для ракет уже поздновато.
Замена перегрева на менеджмент реактора по своему раздражающая. С одной стороны, мех довольно долго может палить из всех орудий. Но когда энергия иссякает – требуется минута реального времени, чтобы их перезарядить.
Под конец появляются четвероногие мехи. Многие не знают, что в Battletech’е четвероногие мехи – каноничны, просто их было слишком сложно реализовывать в играх. Тут они круто реализованы, но страшно раздражают тем, что пары залпов хватает даже самому тяжелому меху.

В целом, вся тактика последних миссий сводится к тому, чтобы попытаться обойти всех противников, добраться до цели миссии, которая обычно очередной вражеский завод, и тихонько его подорвать, затем катапультировавшись. Я так прошел и последнюю миссию, когда пришлось катапультироваться из уже готового вот-вот взорваться меха.

Единственный недостаток такого подхода – мехи тут чем дальше, тем медленней. Последнюю миссию я проходил минут двадцать реального времени. Причем большую часть этого времени я просто ходил.
Collapse )---

Her Story

“Прошел” Her Story.
Действительно забавная игра, на вечер или два.
По началу непонятно, в чем она вообще заключается. Сидишь и смотришь клипы-показания одной и той же актрисы.

Потом понимаешь, что цель – найти все видео по ключевым словам. Причем каждый поиск выдает не больше пяти видео. Так что нужно искать новые ключевые слова. Там еще есть система тегов, но она на самом деле неудобная. Заметки в самой игре, насколько я понял, делать нельзя, так что я просто пользовался своим Note8.

Collapse )---

Battletech

Прошел Battletech.
Кажется еще не упоминал, что не смотря на то, что обвес не меняет внешнего вида мехов, разные варианты одного и того же меха все же используют разные модельки, что весьма круто:

Последний отрезок игры – фактически охота за тяжелыми мехами, чтобы “перевесить” противников. Лучше всего для этого подходят assassination миссии. Обычно цель пилотирует как раз тяжелых мех.
Последние две миссии идут одна за другой, без возможности отремонтировать свои мехи. К счастью, сопротивление в первой половине не слишком сильное.
Финальным боссом выступает Victoria, пилотирующая King Crab’а, который в тому же прокачан по самое небалуй. Но бой в целом честный – какого-то иммунитета к knockdown’ам у ее меха нет, оторвал руку – уже в половину меньше огневой мощи.

Battle-Tech-Screenshot-2020-08-04-13-02-42-76Battle-Tech-Screenshot-2020-08-08-18-27-12-75

В целом, Highlander’у все нипочем. Нужно было игру назвать Battletech: Highlander.

Collapse )---

Battletech

Второе впечатление – что сложность тут “как повезет”. Иногда проходишь миссию с одним царапинами. Иногда огребаешь так, что большая часть денег уходит на ремонт. Один раз на меня выехал танк (танки в Battletech вообще принято топтать, чтобы не тратить на них боезапас), и критическим попаданием в кабину убил моего лучшего пилота. Так же набор противостоящих тебе мехов меняется, если перезапустить миссию. И не все вражеские мехи одинаково полезны для здоровья твоих пилотов. Да что там мехи, на одной и той же миссии может сильно разниться тоннаж. Есть разница, выступают против тебя 100 или 150 тонн.
С одной стороны, всего 4 меха на задание – маловато. В том же MechCommander’е можно было брать до 12и под конец игры. С другой, игра пошаговая, тут даже когда 4 на 8, уже долго.
Еще удивительно много внимания уделено рукопашному бою. В играх по Battletech он обычно игнорировался напрочь, поскольку его было сложно реализовать. А тут вполне рабочая система.
У того, кто придумывал названия для миссий явно было все хорошо с чувством юмора. Тут и как более современное “Titan Attack”, так и отсылающее к классике “Have Ship, Will Travel”.
Collapse )---

Швейцарский нож

Долгое время не мог найти свой верный Victorinox, и собрался уже было покупать новый, пока не обнаружил его завалившимся в одном из чемоданов, еще со времен Гренады. Действительно, зачем тебе швейцарский нож, когда ты сидишь в карантине?
Но это навело меня на мысли о том, а что же мне собственно необходимо в швейцарском ноже.
  1. Отвертка (желательно две)
  2. Отрывашка для банок (собственно из-за нее я и спохватился искать этот нож)
  3. Открывашка для бутылок (из-за нее я когда-то и пообещал себе больше с ножем не расставаться)
  4. Штопор (у меня боязнь оказаться вечером в отпуске с бутылкой вина, но без штопора)
То есть собственно нож как нож у меня где-то на шестом месте.