Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

Lovecraft Country

Основной актерский состав тут неплох. Но вот некоторые второстепенные персонажи – просто прекрасны. Особенно был рад видеть Jamie Neumann, которая играла проститутку Dorothy/Ashley в Deuce.

И Abbey Lee в роли юной ведьмы феноменальна.

Из “старых коней” конечно Michael Kenneth Williams (Wire, Boardwalk Empire)
Думал что весь сезон будут доить тему колдунов-куклусклановцев, но нет, уже к третьей серии переключаются на призраков.


Четвертая серия, с музеем, так и вообще становится черной комедией. Вот лучше бы Jordan Peele в этом жанре все и снимал. Впрочем концовка серии – просто до дрожи.

Collapse )---

Blade Runner 2019

Дочитал Blade Runner 2019 до 9ой главы.
То, что мне нравится во вселенной Blade Runner’а – они не пытаются держаться за одного персонажа, как это делают те же Star Wars, или Aliens.
Главным героем этого комикса является blade runner по имени Ash, которой поручили найти пропавшую дочку главы корпорации Selwyn. И по возможности жену с шофером, но только если не затруднит.
Абсолютно самостоятельная киберпанк-история в той же вселенной, вообще без всяких упоминаний Дарта Вейдера через каждые три слова.

В комиксе довольно много интересных идей. Во-первых, хирург, который искусственно старит андроидов, чтобы те вызывали меньше подозрений. Во-вторых, то что Selwyn заменил свою умершую от рака жену андроидом, и теперь получает ее новые “версии”.
Collapse )---

Homeworld: Deserts of Kharak

В свое время, Homeworld был отличной лакмусовой бумажкой для выявления тупых журнализдов. Если кто-то писал про в обзоре про “трехмерный геймплей”, это был наверняка дурачок, которого лучше к Word’у было больше не подпускать.
Но у Homeworld’а были и объективные достоинства. Что останется от RTS, если выкинуть ландшафт (который все равно мало где использовался с толком в те времена) и сведя на нет микроменджмент (юниты реагировали на команды с большой задержкой)? Остается камень-ножницы-бумага юнитов, focus fire и группы. На чем весь геймплей трех игр серии и строился. Deserts of Kharak использует те же принципы, но возвращает ландшафт. Тут он, впервые за много лет, работает.
Принцип игры прост – самоходки-railgun’ы бьют танки, “багги” бьют самоходки, танки бьют багги. Чтобы небыло совсем уж скучно, у юнитов еще есть способности. Те же танки могут прикрыться от railgun’ов дымовой завесой.
Еще в дополнение к передвижной базе-авианосцу (у нее даже характерная взлетно-посадочная полоса есть) есть еще APC, перекочевавший из Ground Control’а.
Collapse )

Dyson Heurist

Слишком умный пылесос – горе в семье, конечно.
Спустя месяц перестал подключаться к WiFi’ю. А без подключения он вообще не запускается. Трижды звонил в поддержку. Те не знают, что делать. Документация предлагает “включить и выключить”, что естественно не помогает. iRobot, когда у меня батарейка прохудилась, наоборот, не стушевались, а заставили меня самому ее заменять по телефону.
В итоге нашел, как добраться до его батарейки, выкрутил ее и вставил обратно. Все вновь заработало.

Пока другие производители пылесосов спорят о том, сколько side brushes надо ставить, одну или две, Dyson решил их вообще не устанавливать, все равно они только мусор раскидывают. Вместо этого пылесос полагается на рекордную для роботов силу всасывания. В целом, когда он работает, убирает он отлично, так что может они и правы.

Messenger

Эпизод, в который тебя закидывают циклопы абсолютно прекрасный. Такая отсылка к лучшим уровням Lion King’а. Только вместо того, чтобы рычать на голубых мартышек, нужно бить голубые цветы, чтобы те так же развернулись. И босс бабочка-нетопырь замечательный.
И все же на Cloud Ruins в будущем я сломался. Точнее мне даже удалось пропрыгать по чертовым призракам, хоть я и думал, что у меня пальцы узлом завяжутся прежде, чем мне это удастся. Но потом идет опять унылый backtracking в катакомбы, в которых я уже был три раза, и мне как-то уже совсем лень.
Collapse )

Messenger

Рад, что превозмог ледяной эпизод. Дальше стало лучше. Босс в Tower of Time отличный. А потом вообще пошел угар, поскольку персонаж, перенесясь в будущее, так же перенесся в эру SNES. И графика стала 16bit.
Правда пока я проходил Cloud Ruins и Underworld, чуть свой Hori не сломал. Но оно того стоило.
И, игра делает еще один финт ушами. И за сменой графики следует смена жанра. К третьей части игра превращается в полноценную metroidvania’ю, которой я ее изначально и считал (ну кто в наше время делает классические платформеры, в самом деле?!)
Collapse )

SJW в атаке

Программиста Aimee Knight как-то твитнула, дескать SJW заигрались. В итоге, SJW набежали на ее аккаунт, и она его удалила.

Потом John Sonmez начал твитить, что SJW вконец охуели, раз Aimee пришлось свой аккаунт удалить. В итоге, те же SJW настрочили на него донос, и теперь все книги и курсы John’а сняты с продажи.
Потом Charles Max Wood твитнул, что с Sonmez’ом все же нехорошо вышло. В итоге, все те же SJW настрочили донос на него, и Charles’а кикнули с KubeConf’а.
Теперь уже Uncle Bob твитнул, что что-то пошло не так. Ждем, когда и на него набегут.

Причем самое смешное – за всеми доносами стоит ровно одна негритянка, которая к программированию вообще никакого отношения не имеет:
https://twitter.com/KimCrayton1

У который заглавный твит сейчас про капитализм, что кагбе намекает.

Prey (2017)

После теплицы начинается какая-то мясорубка. Идешь на мостик, там тебя ждет гигантский typhon, убивающий с одного удара. Идешь в crew quartres, там он опять. Спускаешься в deep storage, там другой typhon, но не менее смертельный. И проблема в том, что тебя выкидывают сразу лицом к лицу с противником, в игре, которая для этого вообще не приспособлена.
Да, там еще долгая сюжетная ветка про азиатку-лесбиянку, Danielle Sho, кажись. Так и не понял, почему она долго нудно задыхалась в космосе, хотя герой летал вокруг всей станции раза три.
Огнестрела в игре конечно маловато. Его и обычно в играх жанра не много, но тут вообще только пистолет и дробовик. Вообще, подход к перестрелкам в игре своеобразный. Большинство противников или стреляет чем-то самонаводящимся, или просто-напросто поджигает пол у тебя под ногами. Так что стрейфиться можно, но довольно бесполезно.

Collapse )

Брюс Ли – лох

Как то уже об этом писал, что фильмы с Брюсом Ли, которые я так любил в детстве, я теперь просто смотреть не могу.
Но тут попался на глаза отрывок из Enter the Dragon, где персонаж Брюса “дерется” с реальным чемпионом мира по каратэ:
https://www.youtube.com/watch?v=1R5Li-f1IP8

Это какое-то дно. Сначала они зачем-то скрещивают руки, чтобы Брюс отвесил каратисту пощечину. Дважды.
С третьего раза каратист зачем-то хватает Брюса за ногу, чтобы огрести из сальто.
Потом он вроде как совершает удар в прыжке, но при этом вообще мимо, на самом деле, и огребает ногой по яйцам.
Потом там ровно три обмена ударами, причем каратист изображает из себя какого-то борца, и все, бой закончился.
Сложно поверить, что это когда то можно было смотреть.

Mummy Demastered

Метроидвания с дискретной стрельбой без поддержки геймпада – это конечно надо было умудриться. Пожалуй единственный жанр, где геймпад действительно полезен, а тут такое. Кое как заставил ее работать с X360CE.
Нарисована игра – просто заглядение. Именно по этому я обратил на нее изначально внимание. Но играть в нее крайне утомительно из-за сочетания двух механик. Во-первых, тут есть локации с бесконечными противниками. Что и для старых игр было редкостью, там они обычно восстанавливались когда экран пропадал из поля видимости. К тому же один противники крайне агрессивные и точные. Но это еще пол беды. Во-вторых, от героя после смерти остается зомби. Это сейчас в моде. С этого зомби нужно забирать всю экипировку. Напомню, речь идет о метроидвании. На этом зомби могут оказаться, к примеру, гранаты, без которых не открыть часть дверей. А так же дополнительные lifebar’ы.
И вот ситуация. Комната полна бесконечных агрессивных летучих мышей. Гибнешь, оставляешь там чертовы гранаты. Пытаешься убить зомби, но летучие мыши убивают тебя раньше. Теперь в комнате два очень прочных зомби и все те же бесконечные летучие мыши.
Collapse )