Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

Pickman’s Model, Lovecraft

Этот рассказ написан больше в стиле диалога, пусть и одностороннего.
Некий Pickman любил рисовать жизнь гулей, за что другие художники его не любили. В конце то концов, гули подменяют человеческих детей своими детенышами, а детей учат каннибализму.
Короче и ежу понятно, что Pickman рисует с натуры. Но как уговорить гуля тебе позировать? К счастью, к этому времени уже изобрели фотографию. Как раз такую фотографию повествователь и находит, что его сильно нервирует. Ну, там ещё по ходу один из гулей пытается выбраться из колодца, и Pickman его убивает, или во всяком случае отгоняет, револьвером. Помним, что лавкрафтовские ужасы на удивление хрупкие.
Вполне возможно, что и сам Pickman был таким вот подменышом. Но это не точно.

---

Aliens: Infestation

На одного босса у меня “уходит” по два персонажа. Что в целом не страшно, подумаешь, две “жизни”. Но персонажи тут именные, у каждого свой портрет и свои диалоги. С другой стороны, учитывая что больше четырех персонажей с собой иметь нельзя, расчет делался именно на это. Иначе других персонажей вообще не увидеть.
Возвращаемся на корабль. Там еще одна Королева Чужих, которую конечно же надо валить в экзоскелете-loader’е. А потом конечно же выкидывать в космос, бегая по лестницам на манер Donkey Kong’а, и нажимая кнопки. Видимо авторы решили пройтись сразу по всем каноническим эпизодам, которых в целом не много.

Top Boy

Лондонский гиперреализм. Именно так настоящий Лондон и выглядит. Грязный и полный каких-то абсолютно стремных типов. Тесные убогие квартирки. Унылые коробки домов. Вот это вот все. Для меня реально загадка, как им удалось это так снять.
В чем-то похоже на The Wire. Только без полицейских.

Tooth and Tail

Больше всего мне эта игра напоминает старый-добрый Sacrifice, только про фуррей. Так же бегаем генералом, так же захватываем контрольные точки. Только тут это мельницы, вокруг которых пашут свиньи. Юниты появляются сами, стоит построить соответствующее здание. Управление indirect, так что генерал подзывает их флагом, и надеется, что они хоть что-то сделают правильно.
Главное достоинство игры – это конечно стилистика. Портреты юнитов прорисованы прекрасно, да и пиксельарт спрайтов неплохой. С генералом только сильно промахнулись – вместо крысы он выглядит как какой-то не то лев, не то тасманский тигр.
Дальше становится интересней. Серьезно. Действие переключается с Синих, которые насколько я понял социалисты, на Красных, которые коммунисты. Генерал коммунистов – однорукая самка крысы. Не знаю, почему все главные герои – именно крысы, хотя других рас там предостаточно.
Еще один из юнитов у них – сова, плюющаяся мышами-зомби. Я не особо понял шутку.
Collapse )

Dark Souls 3

Прошел Dark Souls 3.
Ringed City – еще одно абсолютно лишнее и бессмысленное дополнение. Знакомый по предыдущему DLC тип в красном колпаке отправляет героя в будущее, чтобы внезапно добить недобитого Lorian’ом принца демонов. Затем оказываемся в городе пигмеев, которых почему-то много. По ходу Gwyn’у придумывают еще одну дочь, которую он отдал пигмеям. Дотрагиваемся до нее. Она просыпается и умирает. Весь мир засыпает песком. Мужик в красном колпаке внезапно превращается в злого великана, который питается пигмеями, хотя до этого он нам вполне помогал.
Gael – очередной скачущий как на майдане босс. К счастью от хоть не плюется, в отличие от Orphan of Kos из Bloodborne. Броня против него бесполезна, как обычно. Зато на удивление полезным оказывается щит. В итоге, относим его кровь художнице, чтобы получить Ничего.
К Midir’у, опциональному боссу-дракону, я шел уже без summon’а. Не знаю, сделал бы он бой проще или нет. С ним как повезет. От когтей легко уклоняться и пробивать в голову. Но как и у большинства кривых боссов в Dark Souls, он порой впадает в rage mode, и тупо не дает подняться.
Финальный Soul of Cinder – один из самых маленьких боссов за всю игру. Простой, одолел с первого раза с поддержкой Yuria.
Финал – пшик в духе всех Dark Souls. Герой становится повелителем зомбей и уходит в закат. Спасибо, что хоть в червяка не превратили, как в Bloodborne.
Collapse )

О предыстории Dark Souls

Тут зашел разговор о серии Dark Souls/Bloodborne, и моем отношении к ней. Хотелось бы эту тему развить.
В целом, Dark Souls – это феномен, сравнимый с Player Unknown: Battlegrounds. Называется феномен “в нужное время в нужном месте”.
Только если PUBG выстрелила весьма случайно и с первого раза, то авторы Dark Souls клепали схожие игры десятилетиями. И, как показывается пример Dark Souls 2, дело вовсе не в одном “гении” – и без Миядзаки получилась практически та же игра. И никто на эти игры десятилетиями внимания не обращал.
Collapse )

Blood

Предпринял еще одну попытку пройти хотя бы первый эпизод. Даже на далеко не самой высокой сложности, игра беспощадна. Играть можно только с ожесточенным save/load’ом.
Из интересных находок – крысы лезущие из стен.
И конечно то, как надо пройти по канату в цирке. Этот эпизод мне запомнился ещё когда я пытался пойти игру много лет назад.
Финальный босс первого эпизода – перекрашенный в серая гаргулья, которой правда ещё добавили анимацию стрельбы из глаз. По современным меркам страшно косая, но прочная.
Обнаруживаем, что женщина которую он унес во вступительном ролике, Офелия, мертва. Устраиваем ей погребальный костер. Расправляемся с гаргульей.
Collapse )

Pillars of Eternity

Прошел Pillars of Eternity.
Забавно, но кажется треть усилий художников и дизайнеров ушло на одно подземелье. Психи какие-то. Вручную рисовали пятнадцать этажей, или сколько их там, абсолютно опционального приключения.
Collapse )

Devil May Cry (2001)

Прошел Devil May Cry.
По началу сильно недооценил полезность devil trigger’а, демонической формы Данте. На деле это как раз то, что может превратить схватку с боссом из “да как его вообще пронять?!” в “и это был босс?”. Нужно качать devil gauge, увеличивая продолжительность оргазма, нужно копить Devil Star’ы для его перезарядки. Для финальной битвы хорошо иметь с собой три-четыре “звездочки”.
Камера местами ужасная. Большую часть времени это не мешает, за исключением все тех же боссов, где порой за тушей босса, или даже просто за колонной, не видно героя. Особенно эпично камера ведет себя в схватках с Dark Knight’ом, где он стреляет в тебя откуда-то из-за экрана.
Еще реально раздражает, что игра переспрашивает каждый раз, перед использованием ключевого предмета. “Будешь ли ты использовать этот ключ?”. Нет, блин, так и буду тут стоять, мне тут может нравится.
Убиваем Темного Рыцаря. Из него выпадает амулет, и по нему Данте понимает, что это был его брат. Показательно, что Вергил так и не произнес ни слова за всю игру. Похоже, характер ему прописали намного позже.
Под влиянием амулета бесполезный меч Force Edge превращается в Sparda, не то меч, не то косу. Нечто подобное будет много лет спустя у героя-тезки в Dante’s Inferno.
Trish пытается заманить Данте в ловушку, но тот все равно ее спасает от падающей колонны. Объясняет это тем, что она напоминаем ему его мать, но только внешне, а внутри она холодная сучка, и он не хочет иметь с ней ничего общего. Эдипов комплекс, все дела.
Mundus, местный злодей, оказывается трехглазой статуей. Появляется Trish и в последний момент принимает удар предназначавшийся для Данте на себя. Данте превращается в крылатого демона. Статуя Мундуса превращается в Мундуса, который оказывается статуей. Зачем статуе нужно было прикидываться статуей – непонятно. Вся игра превращается в пиу-пиу-шутер.
Мундус объясняет, что это он создал Триш, и на мать Данте она похожа специально. Я правда так и не понял, зачем Мундусу было заманивать к себе Данте изначально. Все об этом как-то забыли. Может он страдал каким-нибудь деструктивным комплексом, свойственным демоническим статуям?
Летим за гигантской крылатой статуей, стреляя в нее алыми иероглифами, и время от времени испуская из себя огненного дракона. Хорошо еще, что не боевого зеленого жирафа. Впрочем, я уже ничему не удивляюсь. В итоге, свергаем Мундуса с звездных небес на землю, где проводим с ним еще один раунд, на сей раз менее новаторский и укуренный. В итоге побеждаем его вторую фазу. Возвращаемся обратно. Данте плачет над телом Триш, и оставляет ей своей медальон и меч Sparda. Уверен, в свое время слезы Данте были настоящей революцией, как технической, так и сюжетной.
Бежим из рушащегося замка. Вновь появляется Мундус, слегка разбитый горем и поражением. На подмогу прибегает ожившая Триш, и вместе с Данте загоняет трехглазого демона обратно так быстро, что он успевает только пробасить “Я еще вернусь”. Триш тоже плачет. Сверху падает самолетик времен Первой Мировой, тот самый, мимо которого мы бегали всю игру. Кстати о ружьях и стенах. На нем и улетаем. Позже эта сцена повторится в точности в Resident Evil 4, только там будет водный мотоцикл. Триш становится напарником Данте, и они переименовывают свою контору в Devil Never Cry. Конец.

Немного по поводу самой игры. Пройти ее стоило хотя бы ради того, чтобы понять, что тот Devil May Cry, который все знают и любят по хорошему начинается с Devil May Cry 3. Потому как первая часть – довольно унылая. В ней маленькие уровни, раздражающая система сейвов, скромный арсенал оружия (два с половиной для ближнего боя, еще три для дальнего), еще более скромный арсенал приемов. Каждый из четырех боссов, за исключением финального, повторяется по три-четыре раза. Плюс абсолютно ужасные эпизоды, где нужно летать или плавать под водой. К счастью, последних не так, чтобы очень много. Помню, когда игра еще только вышла, все упрекали ее за то, что она короткая. Мой счетчик указывает шесть часов чистого игрового времени (не считая перепрохождений боссов), что действительно по любому не много. Но как раз короткой она мне не показалась. Было полезно ознакомиться с ней для получения верной перспективы, но не более того.