Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Rambo: First Blood (1982)

Интересно, как со временем меняется восприятие фильмов.
Смотрел Rambo в детстве, наверняка отрывками. Помнил только, как Сталонне поливают из шланга, и эпизод в лесу.
При пересмотре, обращаешь внимание на то, что персонаж Сталонне в целом ведет себя как мудак. Шериф просто не хочет бродяг в своем городке. Рембо же идет на прямую конфронтацию. Не разговаривает с полицейскими. Когда те пытаются его побрить, окончательно слетает с катушек, выкидывает одного из них из окна, а другому, пытающемуся ему помочь, ломает нос. Угоняет мотоцикл, и убегает в лес.

Collapse )---

GoldenEye (1995)

Смотрел этот фильм лет двадцать назад, еще на кассете, так что конечно ничего не запомнил.

Заставка: 90ые такие 90ые.

Логика игровых событий теперь чуть более понятна. К тому же впечатлен, как хорошо авторам удалось воссоздать дух некоторых эпизодов, без шуток.

Collapse )---

Shadow Warrior (2013)

Прошел Shadow Warrior (2013).
На финальной арене, когда на тебя выпускают трех неуязвимых быков-berserker’ов, я порадовался уже, что не задрал сложность. Потому что у меня тупо ракеты даже закончились. И еще там есть уродцы, любящие телепортироваться перед тобой ровно в тот момент, как ты решаешь пустить очередную ракету.
Под конец выдают стреляющую катану, которая такое себе ультимативное оружие. Вооружившись ей валим третьего брата-великана.

Collapse )---

Mechwarrior (1989)

Сюжет тут идет в полном отрыве от игрового процесса. Тоесть все эти битвы мехов – лишь способ заработать на пролет. А чтобы двигать сюжет, нужно читать новости (!) и посещать планеты в нужном порядке. И еще там есть вставки диалогов, в которых нужно выбирать одно из двух действий. Обычно неверный выбор тут же ведет к смерти героя.
Кастомизировать мехи, кстати, нельзя. Нужно пользоваться только единственно верным и кошерным обвесом. И мехов в игре всего 8 штук. Не забалуешь особо.
Основной недостаток – то, что все миссии процедурально генерируемые. Да, это изобрели вовсе не хипстеры-индюшатники из 2010го. И вариантов там всего три: уничтожить вражеских мехов, защитить здание от вражеских мехов, уничтожить вражеское здание. А, есть еще “помешать вражеским мехам сбежать”, но эти задания вообще напрочь сломаны, поскольку ты тупо не успеваешь даже добежать до них, обычно.


Схватки, ввиду свои процедуральной сущности, тоже все либо с равными силами, либо с перевесом в один мех. Никаких тебе двадцати уничтоженных мехов в одно рыло, как в Mechwarrior 2, все предельно реалистично. И скучно. Поскольку враги прокачиваются вместе с тобой (это тоже изобрели не хипстеры из 2000ых), ты купил себе Marauder’а – и все противники в потенциале обзавелись Marauder’ами. И теперь вы как лохи стоите друг против друга и обмениваетесь залпами, поскольку маневренности у тяжелых мехов тут нет от слова совсем. А там уже чья броня толще.

Assault мех в игре вообще ровно один – Battlemaster. В оригинальном дизайне, с “заячьими ушками”:


Collapse )---

Mechwarrior (1989)

По ощущениям, это в большей степени action RPG, чем симулятор. Летаем от планеты к планете, общаемся с барменами, нанимаем других пилотов, ремонтируем свои мехи.
Все миссии примерно одинаковые, и сводятся к тому, что нужно вынести вражеского меха или двух. Что интересно, за награду до начала миссии можно торговаться. Еще тут есть какая-то механика, когда иногда тебе отказываются выплачивать награду даже за выполненную миссию, а иногда наоборот, просто выплачивают деньги без боя.

Бои тут конечно грубоватые, но, что удивительно, не лишены своего очарования. К примеру, тут, в отличие от Mechwarrior 2, вполне можно отстрелить меху голову.

Еще интересная особенность, которой лишился Mechwarrior 2 – мехи можно сбивать с ног. И есть специальная клавиша, чтобы подыматься обратно. Еще, если отстрелить меху одну ногу – он полностью выходит из строя. В отличие от Mechwarrior 2, где он только терял возможность двигаться.
С другой стороны, вражеские мехи похоже практически не умеют разворачиваться. Однажды зайдя им за спину, их можно довольно безнаказанно расстреливать.
Collapse )---

Robocop (1987)

Понял, что никогда не смотрел Robocop целиком, и в целом у меня в голове смешан Robocop и Robocop 2 (о существовании Robocop 3 я узнал только сейчас).
И это все еще торт. Ultraviolence по нынешним меркам конечно зашкаливает. Динамика, динамика все та же. Фильм вовсе не ощущается тормознутым или затянутым. Даже перестрелки все еще смотрятся хорошо.
Еще там прекрасная работа с камерой. В одном эпизоде, когда Мерфи все еще не собрали, и он наблюдает за “работой” ученных.

И в сцене первого появления в Робокопа в участке, когда камера “бежит” за остальным полицейскими, чтобы посмотреть на Робокопа.
На удивление хорошо подобрана напарница Робокопа, Lewis. Крепкая бабенка, которая вполне похожа на реальную полицейскую, а не на фотомодель.

И Clarence – довольно нетипичный злодей, на мой взгляд, больше похожий на бухгалтера.

---

MechWarrior 2

Прошел кампанию Wolf Clan’а.
Что в целом то еще достижение для игры, которой уже четверть века. Думал, что сейчас в нее вообще будет не поиграть. Если не из-за управления, так из-за сложности. Но нет, играть можно, причем даже с удовольствием.
Первая миссия в городе по тем временам была чем то невероятным. Мало того, что здания можно разрушать. Так ещё и машины по дорогам ездят.

Еще офигел, когда увидел в одной из миссий dropship. И ходящий по рельсам поезд. Вот это я понимаю внимание к деталям.

Как минимум в одной из миссий есть динамическая смена дня и ночи. В 95ом году, ага.

Каждые несколько миссий тебя кидают на арену, где нужно на выбор одолеть одну или две волны противников. Никакой смысловой нагрузки это не несет.
Забавно, что за Wolf нет кажется ни одной миссии с тоннажем на 100. Что означает, что 100 тонный Dire Wolf вроде как и доступен всегда, но при этом недоступен никогда.
Весь сюжет подается текстовыми вставками до и после миссии. Ценность вставок сильно разнится. Интересно, что там упоминается смерть Natasha Kerensky, на Twycross – эта битва подробно описывается в одной из книг по Battletech, “I Am Jade Falcon”, которую я даже читал. Но больше половины “сюжета” – это записи в духе “Jade Falcon’ы потеряли 90% личного состава, в то время как мы потеряли лишь 14%”. Именно так, с процентами.
Единственный затык у меня вышел на последней миссии, где нужно найти shield generator. Там тьма тьмущая, да к тому же они его реально спрятали поодаль, так что его ни со спутника не видно, ни просто так.

Collapse )---

Crown, S01

Отсмотрели три серии.
Актерский состав тут прекрасный, спору нет. Так вижу Jared Harris решил бросить вызов Шону Бину, и поскольку умирать чаще уже просто невозможно, нужно умирать трагичней.
В целом, меня сильно удивил тот шок, который испытывает вся королевская семья по поводу его смерти. Они думали что король вечно жить будет? В отличие от самого персонажа, на которого корона свалилась не то, чтобы внезапно, как на Асада, но, скажем так, незапланированно, он думал, что все обойдется, Елизавета вроде как всю жизнь знала, что она следующая в очереди на престол.
Вообще, сценаристы тужатся вытянуть хоть какую-то драму из rather uneventful ранней биографии королевы. Поэтому тут десятиминутный эпизод на тему “королева встретила слона”.
И еще, среди английской знати почему-то ни одного индуса или чернокожего. Разве создатели Witcher’а им не объяснили, что так делать нельзя, и какой-нибудь Duke of Edinburgh обязательно должен быть черным?