Category: история

Category was added automatically. Read all entries about "история".

Big Sleep (1946)

Господи, какие же тогда были красивые актрисы. Божественно красивые. Актриса которая играет таксистку и та даст фору большинству современных актрис.

Но всех остальных конечно затмевает Lauren Bacall

Collapse )---

Вилка в глаз

Когда предпочитаешь жить как король в нищей стране, чем жить в стране, где все живут неплохо 🤡

 

---

“21 Lessons for the 21st Century”, Yuval Harari

Yuval Harari хороший историк, и очень плохой футурист.
Это как последняя глава Homo Deus, которую растянули на целую книгу.
Читайте Sapience и Homo Deus.
А 21 Lessons не читайте.
Особенно сейчас, когда видно, что он промахнулся вообще со всеми своими предсказаниями.

---

Rambo: First Blood (1982)

Интересно, как со временем меняется восприятие фильмов.
Смотрел Rambo в детстве, наверняка отрывками. Помнил только, как Сталонне поливают из шланга, и эпизод в лесу.
При пересмотре, обращаешь внимание на то, что персонаж Сталонне в целом ведет себя как мудак. Шериф просто не хочет бродяг в своем городке. Рембо же идет на прямую конфронтацию. Не разговаривает с полицейскими. Когда те пытаются его побрить, окончательно слетает с катушек, выкидывает одного из них из окна, а другому, пытающемуся ему помочь, ломает нос. Угоняет мотоцикл, и убегает в лес.

Collapse )---

GoldenEye (1995)

Смотрел этот фильм лет двадцать назад, еще на кассете, так что конечно ничего не запомнил.

Заставка: 90ые такие 90ые.

Логика игровых событий теперь чуть более понятна. К тому же впечатлен, как хорошо авторам удалось воссоздать дух некоторых эпизодов, без шуток.

Collapse )---

Shadow Warrior (2013)

Прошел Shadow Warrior (2013).
На финальной арене, когда на тебя выпускают трех неуязвимых быков-berserker’ов, я порадовался уже, что не задрал сложность. Потому что у меня тупо ракеты даже закончились. И еще там есть уродцы, любящие телепортироваться перед тобой ровно в тот момент, как ты решаешь пустить очередную ракету.
Под конец выдают стреляющую катану, которая такое себе ультимативное оружие. Вооружившись ей валим третьего брата-великана.

Collapse )---

Mechwarrior (1989)

Сюжет тут идет в полном отрыве от игрового процесса. Тоесть все эти битвы мехов – лишь способ заработать на пролет. А чтобы двигать сюжет, нужно читать новости (!) и посещать планеты в нужном порядке. И еще там есть вставки диалогов, в которых нужно выбирать одно из двух действий. Обычно неверный выбор тут же ведет к смерти героя.
Кастомизировать мехи, кстати, нельзя. Нужно пользоваться только единственно верным и кошерным обвесом. И мехов в игре всего 8 штук. Не забалуешь особо.
Основной недостаток – то, что все миссии процедурально генерируемые. Да, это изобрели вовсе не хипстеры-индюшатники из 2010го. И вариантов там всего три: уничтожить вражеских мехов, защитить здание от вражеских мехов, уничтожить вражеское здание. А, есть еще “помешать вражеским мехам сбежать”, но эти задания вообще напрочь сломаны, поскольку ты тупо не успеваешь даже добежать до них, обычно.


Схватки, ввиду свои процедуральной сущности, тоже все либо с равными силами, либо с перевесом в один мех. Никаких тебе двадцати уничтоженных мехов в одно рыло, как в Mechwarrior 2, все предельно реалистично. И скучно. Поскольку враги прокачиваются вместе с тобой (это тоже изобрели не хипстеры из 2000ых), ты купил себе Marauder’а – и все противники в потенциале обзавелись Marauder’ами. И теперь вы как лохи стоите друг против друга и обмениваетесь залпами, поскольку маневренности у тяжелых мехов тут нет от слова совсем. А там уже чья броня толще.

Assault мех в игре вообще ровно один – Battlemaster. В оригинальном дизайне, с “заячьими ушками”:


Collapse )---