Category: корабли

Category was added automatically. Read all entries about "корабли".

Modern Warfare Remastered

Давно заметил, что абсолютно не помню финал этой игры. Помню снайперскую миссию в Припяти, помню ядерный взрыв, финал не помню. Решил переиграть в Remaster.
Играем за “Soap” McTavish’а, новобранца SAS. Первая миссия – перехватить судно с ядерной боеголовкой, которое направляется в Йемен. Судно подрывают истребители, успеваем спастись с манифестом.
Где то в горах Кавказа спасаем информатора Николая, от которого мы о судне и узнали. Вертолет подбивают. При поддержки AC-130 прорываемся к своим.

Middle East, генерал Al Asaad совершает переворот и казнит президента. Морпехи пытаются убить мятежного генерала, который вещает из телецентра, но оказывается, что это просто запись. Затем долго защищаем застрявший танк. Затем помогаем спасать пилота подбитого вертолета. В итоге, генерал подрывает ядерную боеголовку. Так Paul Jackson становится героем.

---

Aquatic Adventure of the Last Human

Пиксельная metroidvania про подводную лодку. C twin stick управлением и charge’ем. Одним стиком двигаемся, другим стиком целимся, да еще нужно заряжать гарпун, иначе он никуда не улетит. Требует нехилой координации, одним словом.
Нарисовано и анимировано это все весьма уродливо. На скриншотах она лучше, чем на самом деле.

Врагов тут как таковых нет, только всякие hazard’ы и боссы. Что превращает игру в одни сплошной boss run, учитывая, что exploration’а тут тоже практически нет.
Вот только collision detection тут хуже, чем в Dark Souls, а боссы обычно one-hit-kill.

Прошел кажется четырех боссов, и подзадолбался.

Collapse )---

We Happy Few

Закончил второй акт.
В какой-то момент по сюжету там нужно собрать 20 цветков определенного типа. А не пойти ли вам, дорогие разработчики… самим собирать эти цветки?
Еще разработчики вставили элементы мистики. Как будто одной сюжетной наркоты было недостаточно.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-32-54-35We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-34-04-83We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-40-20-62
Выясняется, кстати, зачем Sally так нужен был cod liver oil, которое Arthur доставал несколько часов. Ее ребенок подхватывает корь, и его срочно нужно спасать.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-24-19-03-43-28
За Sally играть все же чуть менее раздражающе. Таблетки на нее действуют дольше, а собирает и крафтит она больше. Еще ей практически не приходится сталкиваться с Докторами, которые без save/load’а (а в игре нет save/load’а) страшно раздражают.
Итог: сбегаем с дочкой на генеральском катере, оставив Генералу шрам на память. Мне правда не совсем понятно, чем побег с архипелага сильно помогает. Очевидно, что если бы с ума посходил бы один только остров, а не вся страна, то жителей давно бы привели в чувство. А так – на другом берегу такая же хрень, по ходу.
Collapse )---

Nuclear Strike

Разобравшись с версиями, можно немного поговорить о том, чем эта игра замечательна, и чем не очень.
Nuclear Strike, это далекий сиквел широко известного Desert Strike. Фактически, аркада про вертолет. Но для аркады про вертолет тут очень много внимания к деталям.
Первая миссия, нужно спасти заложника, сидящего в бамбуковой клетке, и отвезти его к ждущей для эвакуации подлодке. Видно, как с подлодки спускаются два пехотинца, и уносят клетку с собой.

Еще тут прямо по ходу миссии включается FMV с актерами:

Collapse )---

Tigershark

Еще одна игра, демо которой будоражило мое воображение в детстве. Задумка действительно довольно крута. Ты управляешь гибридом подводной лодки и катера, сражаешься с крейсерами и огромными подводными лодками, все дела.
По факту же, играть в это абсолютно невозможно. Противников слишком много, тебе без конца прилетает отовсюду, на экране творится какой-то жуткий хаос.
По сюжету там кстати русские гнобят японцев, а какой-то мятежный русский генерал вообще хочет зачем-то устроить глобальный катаклизм.
Collapse )---

Ghost Bear’s Legacy

Подводный уровень будет сниться мне в кошмарах. Не то, чтобы уровень в космосе был подарком. Ты торчишь на своем крейсере, расстреливая налетающие истребители, будто стотонная турель. Но уровень под водой – это ад. Во-первых, там реально ничего не видно. Во-вторых, я должно быть раз пять намертво застревал в стенах. А загвоздка в том, что финальных противников нужно выслеживать в узких пещерах. Потом долго не мог понять, почему я теряю конечности. Оказалось, что мой мех обгонял пущенные им же торпеды. Наконец мне остался последний из трех мехов в пещерах – и он оторвал мне руку со всем находившимся там оружием. Думал тут же катапультироваться, но потом решил попытаться его протаранить – и он взорвался от пущенных им же торпед. Вот и все, что я могу сказать о подводном уровне.

Collapse )---

Homeworld: Deserts of Kharak

Прошел Homeworld: Deserts of Kharak.
Подумалось тут, почему игра ощущается несколько суматошной? Потом вспомнил, что в оригинальных частях кажется можно было после завершения задания еще пособирать ресурсы. Точнее, в Homeworld 2 они еще и автоматом учитывались. Тут же как только выполняешь последнюю цель, миссия завершается, и ни ресурсов, ни артефактов, переходящих в следующую миссию. А последняя цель зачастую – отбить несущегося на тебя противника.
Всю мякотку внезапно вываливают в 10ой миссии. Тоесть ты всю игру елозил с одним несчастным крейсером в лучшем случае, а тут на тебе, какая-то куча апгрейдов и все доступных крейсера разом.
Причем что досадно, крейсера в этой части действительно сделали разными, а не как в предыдущих частях. Но самая интересная часть – получается всего две-три миссии.

Collapse )---

Homeworld: Deserts of Kharak

Все же не зря база – это передвижной авианосец. С нее на противника можно насылать звенья истребителей, а позже и бомбардировщиков. Работает это как ability. Указываем цель, звено вылетает, и если его никто не подбивает, после cooldown’а его можно использовать вновь.
В остальном игра к сожалению упускает суть Homeworld. Как сутью Ground Control всегда было разнести все артиллерией, так сутью Homeworld’а было смотреть, как херачатся два крейсера. Помню как я офигел впервые, когда у mothership’а для его постройки отъехал весь бок, настолько этот крейсер был огромный. Тут они вроде как это и понимают – очень много внимания уделено некрофилии, разглядыванию подбитых крейсеров раскиданных по пустыне. Но большую часть игры мы фигачимся мелкими танками, разлетающимися буквально от пары-тройки попаданий.
Collapse )---

Gato Roboto

Очаровательная metroidvania, причем вдохновлявшаяся именно что Metroid’ом, вплоть до дизайна дверей. Только там где Samus обычно сворачивалась в шар, кошка выпрыгивает из своего скафандра. В некоторых эпизодах так же можно использовать другие средства передвижения. Пока видел подлодку.
Тут очень четкие прыжки. Даже не припомню сходу игры, где прыжки были бы сделаны лучше. Про всякие уродские Mario, где персонаж постоянно скользит, и вспоминать не хочется.
Collapse )

Shadow Warrior

Прошел Shadow Warrior.
Со второй попытки. Похоже в первый раз бросил где-то в начале второго эпизода.
Ловушку с ракетами перед боссом-сумоистом так и не понял. Пытаешься нажать кнопку, тебя херачит ракетой в спину без вариантов, к боссу приходишь на последнем издыхании. Потом подглядел, что ракеты можно было “закрыть”.
Должно быть в ’97ом некоторые эпизоды заходили хорошо. К примеру сцена с упавшим на дома самолетом, где можно забраться в его салон. Или плавающая вокруг острова подводная лодка. Вообще, подводных лодок тут как-то дофигища. В Duke Nukem 3D помнится их тоже любили.
Еще финальный уровень, Stone Rain, зачем-то кидает на тебя двух старых боссов и одного нового. Видимо решили, что иначе недостаточно хардкорно.

Там еще два дополнения, но они мне в целом не слишком интересны.
Collapse )