Category: лытдыбр

Category was added automatically. Read all entries about "лытдыбр".

Hitman 2

Hitman – вообще единственная серия на моей памяти за исключением игр от Telltale, которой удалось в эпизоды. Но видимо именно поэтому они прицепились к довольной ущербной формуле “2 цели каждую миссию”, которая началась еще в Hitman, и продолжается тут.
Collapse )---

EarthSiege

Прошел EarthSiege.
В игре зачем-то запилили штук сорок довольно однообразных миссий. Видимо чтобы гордо написать об этом на коробке.
Из интересных оружий (в смысле, не слизанных с BattleTech’а) – ELF, который ближе всего к Lightning Gun из Quake 3.

Еще тут есть ракеты с оптическим наведением, которыми нужно управлять самому. И мне они пригодились ровно раз, когда у противника оказался какой-то жуткий перевес в тоннаже. Просто стрелял ими по прямой, находясь вне зоны видимости противника.
Кстати о ракетах. Чтобы работало наведение, необходимо включать радар. К тому же в отличие от MechWarrior’а, тут противники “высвечиваются” только на расстоянии нескольких сот метров, когда для ракет уже поздновато.
Замена перегрева на менеджмент реактора по своему раздражающая. С одной стороны, мех довольно долго может палить из всех орудий. Но когда энергия иссякает – требуется минута реального времени, чтобы их перезарядить.
Под конец появляются четвероногие мехи. Многие не знают, что в Battletech’е четвероногие мехи – каноничны, просто их было слишком сложно реализовывать в играх. Тут они круто реализованы, но страшно раздражают тем, что пары залпов хватает даже самому тяжелому меху.

В целом, вся тактика последних миссий сводится к тому, чтобы попытаться обойти всех противников, добраться до цели миссии, которая обычно очередной вражеский завод, и тихонько его подорвать, затем катапультировавшись. Я так прошел и последнюю миссию, когда пришлось катапультироваться из уже готового вот-вот взорваться меха.

Единственный недостаток такого подхода – мехи тут чем дальше, тем медленней. Последнюю миссию я проходил минут двадцать реального времени. Причем большую часть этого времени я просто ходил.
Collapse )---

EarthSiege

Прошел EarthSiege.
В игре зачем-то запилили штук сорок довольно однообразных миссий. Видимо чтобы гордо написать об этом на коробке.
Из интересных оружий (в смысле, не слизанных с BattleTech’а) – ELF, который ближе всего к Lightning Gun из Quake 3.

Еще тут есть ракеты с оптическим наведением, которыми нужно управлять самому. И мне они пригодились ровно раз, когда у противника оказался какой-то жуткий перевес в тоннаже. Просто стрелял ими по прямой, находясь вне зоны видимости противника.
Кстати о ракетах. Чтобы работало наведение, необходимо включать радар. К тому же в отличие от MechWarrior’а, тут противники “высвечиваются” только на расстоянии нескольких сот метров, когда для ракет уже поздновато.
Замена перегрева на менеджмент реактора по своему раздражающая. С одной стороны, мех довольно долго может палить из всех орудий. Но когда энергия иссякает – требуется минута реального времени, чтобы их перезарядить.
Под конец появляются четвероногие мехи. Многие не знают, что в Battletech’е четвероногие мехи – каноничны, просто их было слишком сложно реализовывать в играх. Тут они круто реализованы, но страшно раздражают тем, что пары залпов хватает даже самому тяжелому меху.

В целом, вся тактика последних миссий сводится к тому, чтобы попытаться обойти всех противников, добраться до цели миссии, которая обычно очередной вражеский завод, и тихонько его подорвать, затем катапультировавшись. Я так прошел и последнюю миссию, когда пришлось катапультироваться из уже готового вот-вот взорваться меха.

Единственный недостаток такого подхода – мехи тут чем дальше, тем медленней. Последнюю миссию я проходил минут двадцать реального времени. Причем большую часть этого времени я просто ходил.
Collapse )---

Resident Evil 2 (Dreamcast)

После того, как закончил Leon-Claire сценарий, взялся за Claire-Leon.
Теперь я уже играть на эмуляторе (Flycast, кому интересно), а не на самой консольке, поскольку меня за первое прохождение несколько достало подвывание привода при каждой смене экрана, да к тому же графика чуть по приятней благодаря сглаживанию, к тому же скриншоты можно делать.
Сценарий Claire A куда более раздражающий, чем Claire B или Leon A. Как-то предметы кажется раскиданы так, что приходится все время бэктрекать, патронов как-то меньше, во всяком случае по началу. Под конец у меня все равно где-то сорок гранат оставалось.

Collapse )---

Tyranny

Играем каким-то Имперцем, которого послали бороться с очередными Повстанцами. Ну как бороться. В основном, разруливать конфликты между Фиолетовыми и Красными. Фиолетовые – солдатня, которая всех хочет казнить. Красные – отморозки, которые всех хотят поработить. Видимо конфликт заключается в том, что иногда лучше быть живым рабом, чем мертвым?
Kyras, который злой Overlord, выдвигает ультиматум своей же армии – захватите город, иначе я вас уничтожу. С логикой у Overlord’а не очень.
Из интересных механик тут “комбо по заказу”. Имея определенного персонажа в команде можно раз за бой произвести мощный прием. В целом, даже неплохая идея.
Еще, вместо одной “линейки” любит-нелюбит, тут у каждого из соратников две “линейки”: loyalty и fear. Loyalty – это типичная Clementine will remember that, поддакиваем во всем, как в RPG принято. Мир-дружба-жвачка. А вот fear – это если ты опускаешь персонажа, но делаешь это значимо.
У оружия тут столько характеристик, что я просто забил на них, и вооружаюсь тем, что дороже. Пока работает.
Collapse )

God of War 3

После победы над Hades’ом выдают Hades Claws. Я по началу не понял, зачем Кратосу оружие, которое по принципу работы практически такое же, как и его обычные клинки. Потом до меня дошло, что заклинания теперь завязаны на оружии. И качаются они теперь тоже вместе с оружием. Еще забавно, что можно выбирать, душу какого противника вызывать при помощи этих Claws.
Кстати упустил, когда это Кратос успел убить Персефону.
Гефест просит найти свою дочь, Пандору. Забавный момент, когда оказывается, что весь потолок пещеры увешан металлическими копиями Пандоры, которые он изготавливает. В любом случае, Кратос не соглашается.
Collapse )

Quake

Уж не помню, как так вышло, что в оригинальный Quake я так толком и не играл в свое время. Кажется прошел несколько уровней, забросил, а потом только глянул финального босса с читами.
Что я могу сказать по поводу Quake спустя столько лет. Во-первых, выбор уровня сложности и эпизода – один из крутейших. Во-вторых, смотреть мышью по сторонам уже додумались, а вверх-вниз – нет. Только с зажатой кнопкой на клавиатуре (пресловутый mouselook) или с шаманством.
В третих. Поскольку до перезарядки так же еще не доперли, даже базовый дробовик – отличное оружие против большинства противников. Cтреляет довольно быстро, а перезаряжать не нужно.
Collapse )