Category: производство

Category was added automatically. Read all entries about "производство".

EarthSiege

Прошел EarthSiege.
В игре зачем-то запилили штук сорок довольно однообразных миссий. Видимо чтобы гордо написать об этом на коробке.
Из интересных оружий (в смысле, не слизанных с BattleTech’а) – ELF, который ближе всего к Lightning Gun из Quake 3.

Еще тут есть ракеты с оптическим наведением, которыми нужно управлять самому. И мне они пригодились ровно раз, когда у противника оказался какой-то жуткий перевес в тоннаже. Просто стрелял ими по прямой, находясь вне зоны видимости противника.
Кстати о ракетах. Чтобы работало наведение, необходимо включать радар. К тому же в отличие от MechWarrior’а, тут противники “высвечиваются” только на расстоянии нескольких сот метров, когда для ракет уже поздновато.
Замена перегрева на менеджмент реактора по своему раздражающая. С одной стороны, мех довольно долго может палить из всех орудий. Но когда энергия иссякает – требуется минута реального времени, чтобы их перезарядить.
Под конец появляются четвероногие мехи. Многие не знают, что в Battletech’е четвероногие мехи – каноничны, просто их было слишком сложно реализовывать в играх. Тут они круто реализованы, но страшно раздражают тем, что пары залпов хватает даже самому тяжелому меху.

В целом, вся тактика последних миссий сводится к тому, чтобы попытаться обойти всех противников, добраться до цели миссии, которая обычно очередной вражеский завод, и тихонько его подорвать, затем катапультировавшись. Я так прошел и последнюю миссию, когда пришлось катапультироваться из уже готового вот-вот взорваться меха.

Единственный недостаток такого подхода – мехи тут чем дальше, тем медленней. Последнюю миссию я проходил минут двадцать реального времени. Причем большую часть этого времени я просто ходил.
Collapse )---

EarthSiege

Прошел EarthSiege.
В игре зачем-то запилили штук сорок довольно однообразных миссий. Видимо чтобы гордо написать об этом на коробке.
Из интересных оружий (в смысле, не слизанных с BattleTech’а) – ELF, который ближе всего к Lightning Gun из Quake 3.

Еще тут есть ракеты с оптическим наведением, которыми нужно управлять самому. И мне они пригодились ровно раз, когда у противника оказался какой-то жуткий перевес в тоннаже. Просто стрелял ими по прямой, находясь вне зоны видимости противника.
Кстати о ракетах. Чтобы работало наведение, необходимо включать радар. К тому же в отличие от MechWarrior’а, тут противники “высвечиваются” только на расстоянии нескольких сот метров, когда для ракет уже поздновато.
Замена перегрева на менеджмент реактора по своему раздражающая. С одной стороны, мех довольно долго может палить из всех орудий. Но когда энергия иссякает – требуется минута реального времени, чтобы их перезарядить.
Под конец появляются четвероногие мехи. Многие не знают, что в Battletech’е четвероногие мехи – каноничны, просто их было слишком сложно реализовывать в играх. Тут они круто реализованы, но страшно раздражают тем, что пары залпов хватает даже самому тяжелому меху.

В целом, вся тактика последних миссий сводится к тому, чтобы попытаться обойти всех противников, добраться до цели миссии, которая обычно очередной вражеский завод, и тихонько его подорвать, затем катапультировавшись. Я так прошел и последнюю миссию, когда пришлось катапультироваться из уже готового вот-вот взорваться меха.

Единственный недостаток такого подхода – мехи тут чем дальше, тем медленней. Последнюю миссию я проходил минут двадцать реального времени. Причем большую часть этого времени я просто ходил.
Collapse )---

Metal Slug 5

Впечатления от этой части смешанные. С одной стороны, тут много новых спрайтов, и они в целом неплохо нарисованы. Но потом внезапно где-то влеплен уродский пререндер. Или вот, новые портреты персонажей в сравнение со старыми:

При этом в плане сложности, это мне кажется самый дружелюбный Metal Slug из всех.
Collapse )---

Timesplitters 2

Прошел Timesplitters 2.
Wild West забавен тем, что нужно сыпать порох из бочки, причем он честно горит. Но в целом, его маловато как-то.
Потом начинаются эпизоды, один другого хуже.
Сначада Aztec Ruins. Тут, во-первых, дурацкая загадка с колоннами, которую без гайда решить практически невозможно. Во вторых куча внезапно выскакивающих на тебя противников (как и в 70ых). И неубиваемые голлемы. Первую партию голлемов нужно заманивать в ловушки, вторую – расстрелять из валяющегося в углу неприметного гранатомета.
Потом фабрика. Фабрику я уже проходил на savestate’ах, потому что там какая-то дичь с огромным количеством страшно прочных роботов-пауков, а потом еще и с роботами стреляющими самонаводящимися ракетами. I kid you not.
После этого финальный эпизод на станции – прошел, и ладно. Как ни странно, финального босса не завезли, хотя казалось бы.
В итоге, три финальных эпизода полностью испортили мне впечатление от игры. Если от первых я был в восторге, то на последние мне еле хватило сил.
Collapse )

Strife: Veteran Edition

Прошел Strife.
Macil, глава повстанцев, все же оказывается порабощен очередной инопланетной медузой. Как говорит связная Blackbird: “Waste that sick fuck”.
Понял, что тут все же есть брифинги. Видимо в первый раз я пытался проходить игру именно по ним. Но они все равно не помогают, поскольку отправляют тебя “обратно на фабрику”, а там этой фабрики четыре огромные карты, забитые врагами.
На этот раз “энергетический дробовик” Mauler я добыл лишь под самый конец. Хотя помню, что в предыдущее прохождение у меня он был еще до шахт. Видимо, в детстве я был умней.
То, что Sigil апгрейдится – конечно здорово. Но при этом следующие версии как-то слабей предыдущих.
Больше всего раздражали механические пауки. Потому что противники ползающие по потолку – это конечно круто, но не когда в игре проблемы с вертикальным наведением.
Босс Loremanster интересен тем, что он на манер Scorpion’а из Mortal Kombat пытается притянуть героя цепью.
Получил лучшую концовку. В лучшей концовке даже показывают связную Blackbird.
Collapse )