Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

Хованский

Кто недавно радовался как хорошо схватили великого террориста и заговорщика Протасевича?

Нашли еще одного врага народа! Говорят, спел песенку.

Теперь то Роисся может спать спокойно.

---

Rambo: First Blood (1982)

Интересно, как со временем меняется восприятие фильмов.
Смотрел Rambo в детстве, наверняка отрывками. Помнил только, как Сталонне поливают из шланга, и эпизод в лесу.
При пересмотре, обращаешь внимание на то, что персонаж Сталонне в целом ведет себя как мудак. Шериф просто не хочет бродяг в своем городке. Рембо же идет на прямую конфронтацию. Не разговаривает с полицейскими. Когда те пытаются его побрить, окончательно слетает с катушек, выкидывает одного из них из окна, а другому, пытающемуся ему помочь, ломает нос. Угоняет мотоцикл, и убегает в лес.

Collapse )---

Fire Emblem Awakening

Прошел Fire Emblem: Awakening.
На самом деле мог это сделать еще год назад, мне там осталось буквально пара-тройка миссий. Да все руки никак не доходили.
Это первый Fire Emblem “с человеческим лицом”. Когда из-за смерти персонажа не приходится переигрывать миссию заново, и даже с сохранениями посреди миссии.

Сюжет не подвел. Главный Генерал, которого мы убивали весь второй акт, оказывается все это время хотел остановить возвращение дракона Grima’ы. А мы ему на самом деле помешали.
Герои собирают Fire Emblem, но появляется темный маг Validar, который телепатически контролирует Robin’а, и Fire Emblem похищает.
Grima – это вообще Robin, главный герой игры.

А главный злодей – это Robin из будущего, который согласился в Grima’у переродиться.

Молодцы, конечно, не подвели.
Тут авторы хорошо так провернули клише с похищением собранного артефакта злодеем в последний момент.
Во-первых, Лысый Негр не умер, а зная, что Главного Генерала ему не победить, лишь прикинулся мертвым. Во-вторых, вместе с Robin’ом они подменили артефакт.


В итоге финальная битва проходит прямо на спине мега-дракона. К этому времени мои персонажи были уже перекачаны, так что весь бой занял хода три.


В финале дается выбор – либо Robin наносит последний удар, и сам умирает, либо злого Robin’а добивает Chrom, но тогда Grima опять переродиться через несколько сотен лет. Если пожертвовать Robin’ом, там все персонажи читают ему эпитафии. А персонажей штук тридцать.

Collapse )---

Piper Perri Surrounded

Многие знают этот смешной мемасик.

Мало кто знает что у Piper Perri, которой на момент съемок было 20, уже был годовалый сын.

Еще меньше людей знает что год спустя, в 2016ом, мать оставила его на выходные со своим бойфрендом, Seth’ом Redell’ом, который забил ребенка до смерти.

Такие дела.

---

Heroes of Hammerwatch

Исправили некоторые огрехи, в сравнение с Hammerwatch. К примеру, противников теперь видно сквозь стены. А то я в оригинале раз или два умер от такого.

Теперь деньги отдельно, опыт отдельно. Плюс еще есть руда, которой апгрейдим свой поселок.


В отличие от Hammerwatch, подземелья тут генерируются рандомно.
При смерти герой теряет все золото и руду, которую не успел отправить в город лифтом, а так же все предметы. Обвеса тут нет, можно “использовать” сразу три меча, они просто дают пассивные бонусы. При этом есть set’ы, которые приумножают бонусы с каждым последующим предметом из set’а.
Так же, в отличие от Hammerwatch’а, к боссу можно нормально прокачаться. Собственно ты и прокачиваешься каждый раз, пока бредешь к нему после очередной смерти. Так что со второй-третьей попытки это становится проще.

Играть на это на Switch’е невозможно, все слишком мелкое, и руки устают все время зажимать клавишу атаки. На ПеКа получше.

---

Tigershark

Еще одна игра, демо которой будоражило мое воображение в детстве. Задумка действительно довольно крута. Ты управляешь гибридом подводной лодки и катера, сражаешься с крейсерами и огромными подводными лодками, все дела.
По факту же, играть в это абсолютно невозможно. Противников слишком много, тебе без конца прилетает отовсюду, на экране творится какой-то жуткий хаос.
По сюжету там кстати русские гнобят японцев, а какой-то мятежный русский генерал вообще хочет зачем-то устроить глобальный катаклизм.
Collapse )---

Ghost Bear’s Legacy

Прошел Ghost Bear’s Legacy.
Никому не советую. С последними миссиями разработчики попытались прыгнуть выше головы, и надорвалась.
Идея предпоследней миссии – ты шагаешь по руслу реки, проходишь сквозь водопад, попадаешь в пещеру за ним. Исполнение:

Collapse )---

MechWarrior 2

Прошел кампанию Wolf Clan’а.
Что в целом то еще достижение для игры, которой уже четверть века. Думал, что сейчас в нее вообще будет не поиграть. Если не из-за управления, так из-за сложности. Но нет, играть можно, причем даже с удовольствием.
Первая миссия в городе по тем временам была чем то невероятным. Мало того, что здания можно разрушать. Так ещё и машины по дорогам ездят.

Еще офигел, когда увидел в одной из миссий dropship. И ходящий по рельсам поезд. Вот это я понимаю внимание к деталям.

Как минимум в одной из миссий есть динамическая смена дня и ночи. В 95ом году, ага.

Каждые несколько миссий тебя кидают на арену, где нужно на выбор одолеть одну или две волны противников. Никакой смысловой нагрузки это не несет.
Забавно, что за Wolf нет кажется ни одной миссии с тоннажем на 100. Что означает, что 100 тонный Dire Wolf вроде как и доступен всегда, но при этом недоступен никогда.
Весь сюжет подается текстовыми вставками до и после миссии. Ценность вставок сильно разнится. Интересно, что там упоминается смерть Natasha Kerensky, на Twycross – эта битва подробно описывается в одной из книг по Battletech, “I Am Jade Falcon”, которую я даже читал. Но больше половины “сюжета” – это записи в духе “Jade Falcon’ы потеряли 90% личного состава, в то время как мы потеряли лишь 14%”. Именно так, с процентами.
Единственный затык у меня вышел на последней миссии, где нужно найти shield generator. Там тьма тьмущая, да к тому же они его реально спрятали поодаль, так что его ни со спутника не видно, ни просто так.

Collapse )---

Дышать не обязательно

Виталик продолжает жечь напалмом. С социалистами ведь как – пока их самих не грабанут, они ведь не успокоятся. Только потом “мордокопые” внезапно вновь станут “полицией”, которая “была обязана их защитить”. И ведь защитит.

https://kilativ.livejournal.com/3109386.html

Даже “независимый судмедэксперт” и за большие деньги вынужден был признать, что Флойд откинул копытца не потому, что полицейский его целенаправленно душил коленом.

The doctors found that weight on Floyd’s back from other officers, handcuffs and his positioning all also contributed to his death by impairing the proper function of his diaphragm.

https://www.huffingtonpost.co.uk/entry/george-floyd-autopsy-homicide-asphyxia_n_5ed551bcc5b6dbec8578c330

Конечно вишенка на торте:

Police have this false impression that if you can talk, you can breathe. That’s not true.

Я правда так и не понял, как наручники могут затруднять дыхание. Но я же не биолог, в конце-то концов.

Dishonored 2

Представляю brainstorm разработчиков:
— Каких еще раздражающих противников можно добавить в stealth игру?
— Противников с глазами на затылке?
— Уже добавили.
— Как насчет собак, которые оживают после смерти, и чтобы их убить навечно нужно еще разбить череп, но он взрывается как граната, созывая всех противников?
— Да ты гений!

Короче очередная цель у нас какая-то ведьма, поселившаяся в консерватории, правда это не консерватория, а музей. В музее она установила оккультный аппарат, чтобы влиять на сны пророчиц. У меня ощущение, что я играю в фанатский перевод с японского.
Collapse )