Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

Settlers 7

Прошел Settlers 7.


Оказалось не так сложно, как я помнил, хоть последняя миссия все равно адок, конечно. В одиночку против двух противников не просто. А против трех – тем более.
Один старается тебя нагнуть в торговле, второй в религии, плюс у каждого армия будь здоров.
Но видимо при предыдущем прохождении я плохо понимал, как работают исследования. Тут же мне вполне успешно удалось захватить большую часть технологий, хотя и ключевую технологию одному из оппонентов удалось взять.
Так же, видимо именно благодаря технологиям большая часть вражеских атак разбивалась о мои стены.


Напряженный момент наступил, когда вражина отправился захватывать один из ключевых trade route. Но тут я сделал то, чего никогда не делал раньше во время прохождения – просто разгромил его город. До этого всегда одерживал экономическую победу, по очкам. Но тут он перешел красную черту, так сказать.
Против двух противников играть оказалось уже куда проще. Плюс ко всему я научился их стратегических блокировать. Если захватить форпост на пути между вражеским генералом и замком, подкрепления к нему перестают поступать, все по честному. А генерал без подкреплений – легкая добыча.


Collapse )---

XCOM 2

XCOM, думаешь я скучал по тебе и твоим бойцам, способным промахнуться в упор? Да нифига подобного. В Phantom Doctrine этот косяк исправили, там при стрельбе по смежным клеткам гарантировалось попадание. А тут нет.


Сюжет для сиквела в DLC это конечно беда. У меня теперь лишь смутные подозрения как получилось, что после победы в Xcom, Землю, прямо как Крым, все равно оккупировали “вежливые люди”.


Запилили апгрейды для оружий. Правда снимать их после установки нельзя. Самый полезный апгрейд по началу – наносящий минимальные повреждения, даже когда персонаж промахивается. А мажут они часто.

Снайперы как всегда незаменимы. Причем во всяком случае в начале, чуть ли не самое полезный навык у них – это ответный выстрел из револьвера.


Миссии сыпятся как из рога изобилия. Тут тебе и просто случайные миссии. И retaliation’ы, когда нужно спасать гражданских. И миссии по предотвращению разработки вражеских технологий, когда нужно выбрать одну из двух (вторую все равно разработают). И конечно сюжетные миссии.

Collapse )---

Phantom Doctrine

Думал, что breach’ем пользоваться невозможно, но нет, порой это действительно очень эффективно работающий прием, позволяющий бесшумно зачистить целое помещение.

Долго не понимал, зачем пускать в расход пленных вражеских агентов. Ограничения на их количество нет. Оказалось, каждый такой агент повышает риск, что safehouse раскроют. Так что приходится вкладываться в stronger shovels. По началу не понял, что за странное название для апгрейда. А потом как понял!

Третья глава какая-то бесконечная. Там сначала выясняем, что нашему куратору промыли мозги во Вьетнами. Потом похищаем эту технологию, и промываем мозги китайскому агенту, чтобы он выдал нам откуда пришел груз.

Collapse )---

Tales of the Neon Sea

Должен сказать, в плане НФ отсылок авторы выложились на все 110%. Тут тебе и Short Circuit, и “do biocats dream of electric rats”, и three principles, и tinfoil unicorn. Хотя я на самом деле мало что в этом смыслю, так что наверняка там отсылок многим больше.


Расследуем мы убийство своей landlady, которую зачем-то ударила по голове девочка-соседка, а затем труп выкинул в окно взломанный кем-то робот.

Девочка – дочка какой-то большой шишки, так что допросить ее просто так не получается. Про робота-дворецкого информация так же засекречена. А тут как раз подворачивается другое дело, о пропадающих роботах, которые ходили в одну и ту же клинику. Что конечно же связано с убийство старушки, потому что если бы тут был бессвязный набор детективных историй, игра бы называлась LA Noir.


Еще с этим как-то связан серийный убийца Noa, которого Rex недострелил тринадцать лет назад.

Collapse )---

Shadow Warrior (2013)

Есть действительно удачные находки. Вроде сцены, в которой герой бреет голову.

Но с азиатщиной переборщили, конечно. Оригинальный Shadow Warrior был хорош как раз тем, что стебался над современными азиатами: суши с конвеера, караоке, вот это все. А тут бесконечные заросли бамбука и цветущие сакуры на фоне пагод. И трупы, куча трупов, на каждом углу трупы. Причем ни одного NPC в игре нет.
Первый босс, минотавр, просто прекрасный. Огромный, красивый, и четко дает понять, что надо делать, и чего делать не надо.

Система рейтинга работает весьма странно. После каждой арены герою дают рейтинг, который в теории должен зависеть от разнообразия средств умерщвления. На практике же, наиболее высокий рейтинг мне удается получать когда я тупо встреляю всем демонами из дробовика в морду.

Если в оригинале отрубленная голова принадлежала какому-то орку-переростку, и работала как огнемет, тут она принадлежит бычаре, и работает скорее как лазер.

Хватает это лазера ровно на то, чтобы завалить очередного warlord’а, и получить от него еще одну голову. Круговорот голов в природе.

Collapse )---

EarthSiege

Кто не знает, после первого MechWarrior’а Dynamix потеряли лицензию, та ушла к Activision. Но они все же решили соорудить свой BattleTech, незамысловато назвав его MetalTech, а первую игру в новой вселенной – EarthSiege.
EarthSiege, это именно что MechWarrior 1.5. Невероятно крутой в плане идей, при этом абсолютно ужасный в плане динамики.
Ландшафт, как и в MechWarrior 1, остался по факту плоским. Это все та же равнина, которую разнообразят неприступные холмы.


Чуть ли не самая крутая идея тут – это управление. Вместо того, чтобы запоминать кучу клавиш, как в MechWarrior 2, ты просто тыкаешь во все мышкой. Поворот головы? Просто ткни в край экрана. Переключить оружие? Просто ткни в него. Да, захват цели так же можно производить просто в нее ткнув. Вот это вот очень круто.


Дизайн сдешних mech’ов, извините, HERC’ов (изобретательность продолжает переть, ага?) я бы назвал кривоватым, если бы не знал, какие уродцы предусмотрены каноном BattleTech. Основная отличительная особенность здешних машин – отсутствие рук. Уж не знаю, чем это обусловлено.


Зато тут есть hardpoint’ы, до которых MechWarrior дошел кажется только в MechWarrior 4, если мне не изменяет память. Суть в том, что нельзя запихать в меха пятнадцать лазеров, даже если тоннаж позволяет.


Вот у тебя восемь мест, куда можно навесить орудия, будь добр выбрать. Сюда только легкий лазер, сюда Particle Beam (привет, PPC из BattleTech!), а сюда SARH6 (привет, SRM6 из BattleTech!)
И обвес реально меняет внешний вид меха. Чего MechWarrior’у не удавалось сделать до позапрошлого года, кажется?

Игра сейчас freeware, так что ее абсолютно легально можно скачать тут:
https://www.tribesuniverse.com

Установщик так же весьма официальный:
http://www.sierrahelp.com/Patches-Updates/NewSierraInstallers.html#Earthsiege
Collapse )---

Blade Runner 2019

Дочитал Blade Runner 2019 до 9ой главы.
То, что мне нравится во вселенной Blade Runner’а – они не пытаются держаться за одного персонажа, как это делают те же Star Wars, или Aliens.
Главным героем этого комикса является blade runner по имени Ash, которой поручили найти пропавшую дочку главы корпорации Selwyn. И по возможности жену с шофером, но только если не затруднит.
Абсолютно самостоятельная киберпанк-история в той же вселенной, вообще без всяких упоминаний Дарта Вейдера через каждые три слова.

В комиксе довольно много интересных идей. Во-первых, хирург, который искусственно старит андроидов, чтобы те вызывали меньше подозрений. Во-вторых, то что Selwyn заменил свою умершую от рака жену андроидом, и теперь получает ее новые “версии”.
Collapse )---

MechWarrior 2

Как минимум в одной миссии встречаются элементали. Для тех, кто не в теме – это двухметровые люди в экзоскелетах. Тогда как мех обычно от 10и до 20и метров высотой. Удивлен, что их вообще не поленились реализовать:
Collapse )---

Dyson Heurist

Слишком умный пылесос – горе в семье, конечно.
Спустя месяц перестал подключаться к WiFi’ю. А без подключения он вообще не запускается. Трижды звонил в поддержку. Те не знают, что делать. Документация предлагает “включить и выключить”, что естественно не помогает. iRobot, когда у меня батарейка прохудилась, наоборот, не стушевались, а заставили меня самому ее заменять по телефону.
В итоге нашел, как добраться до его батарейки, выкрутил ее и вставил обратно. Все вновь заработало.

Пока другие производители пылесосов спорят о том, сколько side brushes надо ставить, одну или две, Dyson решил их вообще не устанавливать, все равно они только мусор раскидывают. Вместо этого пылесос полагается на рекордную для роботов силу всасывания. В целом, когда он работает, убирает он отлично, так что может они и правы.