Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

We Happy Few

Закончил второй акт.
В какой-то момент по сюжету там нужно собрать 20 цветков определенного типа. А не пойти ли вам, дорогие разработчики… самим собирать эти цветки?
Еще разработчики вставили элементы мистики. Как будто одной сюжетной наркоты было недостаточно.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-32-54-35We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-34-04-83We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-40-20-62
Выясняется, кстати, зачем Sally так нужен был cod liver oil, которое Arthur доставал несколько часов. Ее ребенок подхватывает корь, и его срочно нужно спасать.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-24-19-03-43-28
За Sally играть все же чуть менее раздражающе. Таблетки на нее действуют дольше, а собирает и крафтит она больше. Еще ей практически не приходится сталкиваться с Докторами, которые без save/load’а (а в игре нет save/load’а) страшно раздражают.
Итог: сбегаем с дочкой на генеральском катере, оставив Генералу шрам на память. Мне правда не совсем понятно, чем побег с архипелага сильно помогает. Очевидно, что если бы с ума посходил бы один только остров, а не вся страна, то жителей давно бы привели в чувство. А так – на другом берегу такая же хрень, по ходу.
Collapse )---

Dishonored 2

Представляю brainstorm разработчиков:
— Каких еще раздражающих противников можно добавить в stealth игру?
— Противников с глазами на затылке?
— Уже добавили.
— Как насчет собак, которые оживают после смерти, и чтобы их убить навечно нужно еще разбить череп, но он взрывается как граната, созывая всех противников?
— Да ты гений!

Короче очередная цель у нас какая-то ведьма, поселившаяся в консерватории, правда это не консерватория, а музей. В музее она установила оккультный аппарат, чтобы влиять на сны пророчиц. У меня ощущение, что я играю в фанатский перевод с японского.
Collapse )

9 Hours, 9 Persons, 9 Doors

I’ll never forget you either

Теперь на самом деле прошел игру, получив лучшую концовку. В плане сюжета, это одна из лучших игр, в которые я играл за последние несколько лет.
Игра забавно ломает “четвертую стену”.
Значит весь сюжет построен на теории morphogenetic field, по которой существует невидимое информационное поле.
В одной из концовок герой узнает пароль от сейфа, но в итоге часть персонажей гибнет, и до сейфа он не добирается. При повторном прохождении от вспоминает этот пароль, хотя в этом прохождении никогда его не видел, и сам не знает откуда. Естественно, что игра просто читает мысли игрока. Morphogenetic field в действии.
Когда пошла финальная задачка, я буквально прослезился. Не потому, что в качестве финальной задачи нужно решать судоку, нет. Вся суть в том, что герой пытается решать задачу одновременно с девочкой из прошлого, с которой у него телепатическая связь. И там на одном экране DS он, на другом эта девочка. А для решения задачи DS нужно перевернуть вверх тормашками. Гениально, просто гениально.
Collapse )

Gears of War 4

Прошел Gears of War 4.
Немного разочаровывает, что сэкономили на боссах. Есть только минибоссы, повторяющиеся по нескольку раз. Понятно, что основной расчет бы сделан на coop. Но мне как-то пофиг.
Персонажи постоянно ведут какие-то странные диалоги, а являются ли их противники Locust’ами или нет. Они выглядят как Locust’ы, говорят как Locust’ы, так что я так и не смог уловить, в чем должна была быть интрига.
Кто-то из разработчиков видимо уверен, что идея раз в эпизод вставлять эпизоды, в которых нужно уклоняться от молний очень хороша.
Дуэт Marcus и JD звучит как Kratos и Nathan Drake.
Хорошо ещё, что хоть финального босса завезли. Да, весь финальный эпизод приходится бегать в мехах, которые не то, чтобы страшно интересные, но хоть какое-то разнообразие.
Collapse )

Original Sin 2

Начинаю вспоминать, что это за игра. Чуть ли не самое важное заклинание – Teleport. Чуть ли не самый важный скилл – возможность разговаривать с животными.
В целом, геймплей выглядит следующим образом. Куда стоит идти, а куда нет – толком не понятно. Ты куда-то идешь, огребаешь. Идешь еще куда-то, огребаешь чуть меньше. С пятой попытки твоему отряду даже удается выжить. Отряд следующий по пути наименьшего огребания.
Еще в игре какие-то очень странные арбалеты. В том плане, что они мощней двуручника, и при этом без пенальти в ближнем бою. Теперь я понимаю, почему главный герой с арбалетом.
Система скиллов довольно дурацкая. Нужно находить skillbook’и, которые раскиданы как попало. В итоге, у меня воин со щитом бегает без taunt’а.
Если отпустить соратника, его потом бывает очень сложно найти. Я так отпустил скелета Fane’а, который утащил перчатки телепортации, без которых мне пришлось еще несколько часов страдать.
В одном подземелье нашел четыре банки с душами, и все разбил. Спустя несколько часов реального игрового времени обнаружил, что убил одного из ключевых NPC. Офигеть, хорошо придумали конечно.
Collapse )

Hollow Knight

Признаюсь, где-то к грибам и mantis’ам акробатика начала меня уже доставать. Все эти walljump’ы и airdash’и явно не для меня. Куда идти – тоже никто толком не объясняет. Backtracking местами злостный, поскольку вместо того, чтобы собирать торговцев в hub’е, часть из них раскиданы черт знает где.
К City of Tears ситуация правда немного выравнивается. Выдают меч посильней, так что противников не надо бить так долго, да и игра становится больше про сражения и навигацию, и меньше про прыжки по грибам над водой под чертовыми колючками.
В целом, расположение savepoint’ов очень раздражает. Точнее, раздражает даже скорее разделение между savepoint’ами и travelpoint’ами. В случае с теми же Mantis Lords нужно начинать из одно конца уровня, чтобы сохраниться в другом конце уровня. И backtrack’ать к ним ну очень долго. Прыгая по чертовым грибам.
Забавно, что удалось одолеть Mantis Lords используя довольно дурацкий амулет от Dung Knight’а, который оставляет за героем облако ядовитого газа, о которое Mantis Lord’ы и убиваются.
Collapse )

The Terror, Dan Simmons

Как вы яхту назовете так она и поплывет.

A deeply religious man, John Franklin had prayed that Eleanor would die before his departure date. She hadn’t.

Середина восемнадцатого века. Два корабля Ее Величества, Terror и Erebus, застряли во льдах Северного Полюса. Впереди сто дней полярной ночи. И что то начинает охоту за их экипажами. Казалось бы, трудно представить себе произведение менее увлекательное и более банальное. Но на то он и Дэн Симмонс.
Очень много информации о разновидностях льда. О морской дисциплине. О подготовке к экспедиции такого рода. Как запастись едой и углем на два года вперед? Как на протяжении двух лет выживать при морозах в шестьдесят градусов?
Англичане в лице Франклина, командира экспедиции, выставлены в крайне невыгодном свете. Даже ирландец Crozier, капитан Terror’а, выглядит лучше, не смотря на свой алкоголизм. Франклин же, хоть и трезвенник, набожен до идиотизма, французов считает людьми второго сорта, а аборигенов – вообще животными.
Любопытно, как автор обыгрывает тему охотящегося за людьми существа. По началу оно предстает чем-то мистическим, демоном, чуть ли не вампиром. Затем – выдвигается теория, что это просто белый медведь-людоед. Или оборотень. Или, опять по кругу, нечто другое.

Dawn of Sorrow

Получил вторую “плохую” концовку. Celia убивает Mina’у, Сома свирепеет, убивает Celia’у и сам становится Dark Lord’ом. Julius, стоящий у входа в замок, говорит что-то в духе “пора его опять мочить”. Открывается Julius Mode. Genya говорит “Жаль, что он не надел Mina’s Amulet”.
Собственно, нужно последовать совету Genya, и при перезагрузке нацепить амулет. Тогда окажется, что Мина была фальшивой, а Дмитрий все это время сидел внутри Сомы (вот так сюрприз, а никто и не догадался!). Теперь у Celia опять есть кандидат на должность Dark Lord’а. Julius открывает путь в шахты под Condemned Tower.
В шахтах живут Gaibon’ы, использующиеся для катан. На всякий случай зафармил первого же, имея хороший меч это совсем не сложно.
Death – очень правильный двухфазовый босс, но от того не менее сложный. Первая фаза проста. Когда крутит косу – приседаем и сбиваем серпы, благо двуручник позволяет. Когда светится – ждем появления фантомов и становимся между ними. Если спустился на землю – отбегаем подальше. Вторая, “красная” фаза куда сложней. Раздачу из четырех черепов пережить практически невозможно, но и уклониться от нее проще всего. Косу колесом легче всего просто игнорировать, и после ее попадания лечиться. Самое сложное, в итоге – это нарисовать эту чертову пятую печать. Потому что пятая печать на малочувствительном экране NDS – это просто ад какой-то.

Risen

Добрался до третьей главы. Могу одолеть Ashbeast (помесь тролля и shadowbeast из оригинальной Gothic’и), если внезапно напрыгнуть. А вот огр мне пока не позубам. Пришлось привлечь другого огра, Dork’а, сидящего в заперти у ящеров.

Это такой прикол, когда одного из мертвых пиратов (ссылка на Стивенсона) зовут Tarras, а другого – Bulba? Видимо так, учитывая, что золото на самом деле спрятано в могиле некоего Dillinger’а.

Risen продвигает концепцию “умного воина”. Развивать smithing и alchemy крайне выгодно. За 15 очков на smithing уже можно сделать амулет +15 к силе, и это не считая всего остального оружия и магических предметов. За те же 15 очков на alchemy можно изготовить, при известной доли въедливости (а кто еще будет играть в Risen?) где-то десять Elixir of Strength. А это уже +50 к силе. Результат на лицо.