Category: эзотерика

Category was added automatically. Read all entries about "эзотерика".

Moonshine

Дочитал Moonshine до 12ой главы.
Мне прорисовка этого комикса почему-то напомнила Sin City, хотя комикс цветной. Потом уже понял, что это же 100 Bullets!
Времена Сухого Закона. Мафиози отправляет главного героя договориться с самогонщиками-hillbillies о поставке виски. Отец семейства на сделку идти не хочет. Слово за слово, начинается настоящая война между ньюйоркской мафией и hillbillies.

Collapse )---

Blind Prophet

Что-то вроде интерактивного комикса, или просто квеста, в котором герой не ходит.
Главный герой – чистый Геральт, даже с амулетом. Зовут его Bartholomeus, и от апостол, охотящийся на демонов.

Все это очень нуарненько, ко всему прочему.

Pixel hunting’а никакого, все объекты подсвечиваются. Но предметы становятся активными не всегда сразу. Чтобы поднять топор, нужно сначала найти запертую дверь и на нее посмотреть, иначе герой его подбирать откажется.

Collapse )---

Hellboy: Blood and Iron

Не знал, что по нежно любимому мной Hellboy’ю рисовали полнометражные мультфильмы.


Blood and Iron прекрасно написан (это Mignola, автор оригинала) и озвучен (Рон Перельман озвучивает Hellboy’я). Но нарисован отвратительно, а анимирован и того хуже.
Сюжет – классический Hellboy, точнее BPRD, который я конечно люблю сильно меньше.

Там одновременно и вампирша-Батори, и Геката, и еще гарпии с оборотнями и механическим минотавром в придачу. Точно, еще призраки, призраков забыл.


Если бы не паршивая прорисовка – оценил бы больше, конечно.

Collapse )---

We Happy Few

Закончил второй акт.
В какой-то момент по сюжету там нужно собрать 20 цветков определенного типа. А не пойти ли вам, дорогие разработчики… самим собирать эти цветки?
Еще разработчики вставили элементы мистики. Как будто одной сюжетной наркоты было недостаточно.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-32-54-35We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-34-04-83We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-23-22-40-20-62
Выясняется, кстати, зачем Sally так нужен был cod liver oil, которое Arthur доставал несколько часов. Ее ребенок подхватывает корь, и его срочно нужно спасать.

We-Happy-Few-Screenshot-2020-10-24-19-03-43-28
За Sally играть все же чуть менее раздражающе. Таблетки на нее действуют дольше, а собирает и крафтит она больше. Еще ей практически не приходится сталкиваться с Докторами, которые без save/load’а (а в игре нет save/load’а) страшно раздражают.
Итог: сбегаем с дочкой на генеральском катере, оставив Генералу шрам на память. Мне правда не совсем понятно, чем побег с архипелага сильно помогает. Очевидно, что если бы с ума посходил бы один только остров, а не вся страна, то жителей давно бы привели в чувство. А так – на другом берегу такая же хрень, по ходу.
Collapse )---

Dishonored 2

Представляю brainstorm разработчиков:
— Каких еще раздражающих противников можно добавить в stealth игру?
— Противников с глазами на затылке?
— Уже добавили.
— Как насчет собак, которые оживают после смерти, и чтобы их убить навечно нужно еще разбить череп, но он взрывается как граната, созывая всех противников?
— Да ты гений!

Короче очередная цель у нас какая-то ведьма, поселившаяся в консерватории, правда это не консерватория, а музей. В музее она установила оккультный аппарат, чтобы влиять на сны пророчиц. У меня ощущение, что я играю в фанатский перевод с японского.
Collapse )

9 Hours, 9 Persons, 9 Doors

I’ll never forget you either

Теперь на самом деле прошел игру, получив лучшую концовку. В плане сюжета, это одна из лучших игр, в которые я играл за последние несколько лет.
Игра забавно ломает “четвертую стену”.
Значит весь сюжет построен на теории morphogenetic field, по которой существует невидимое информационное поле.
В одной из концовок герой узнает пароль от сейфа, но в итоге часть персонажей гибнет, и до сейфа он не добирается. При повторном прохождении от вспоминает этот пароль, хотя в этом прохождении никогда его не видел, и сам не знает откуда. Естественно, что игра просто читает мысли игрока. Morphogenetic field в действии.
Когда пошла финальная задачка, я буквально прослезился. Не потому, что в качестве финальной задачи нужно решать судоку, нет. Вся суть в том, что герой пытается решать задачу одновременно с девочкой из прошлого, с которой у него телепатическая связь. И там на одном экране DS он, на другом эта девочка. А для решения задачи DS нужно перевернуть вверх тормашками. Гениально, просто гениально.
Collapse )

Gears of War 4

Прошел Gears of War 4.
Немного разочаровывает, что сэкономили на боссах. Есть только минибоссы, повторяющиеся по нескольку раз. Понятно, что основной расчет бы сделан на coop. Но мне как-то пофиг.
Персонажи постоянно ведут какие-то странные диалоги, а являются ли их противники Locust’ами или нет. Они выглядят как Locust’ы, говорят как Locust’ы, так что я так и не смог уловить, в чем должна была быть интрига.
Кто-то из разработчиков видимо уверен, что идея раз в эпизод вставлять эпизоды, в которых нужно уклоняться от молний очень хороша.
Дуэт Marcus и JD звучит как Kratos и Nathan Drake.
Хорошо ещё, что хоть финального босса завезли. Да, весь финальный эпизод приходится бегать в мехах, которые не то, чтобы страшно интересные, но хоть какое-то разнообразие.
Collapse )

Original Sin 2

Начинаю вспоминать, что это за игра. Чуть ли не самое важное заклинание – Teleport. Чуть ли не самый важный скилл – возможность разговаривать с животными.
В целом, геймплей выглядит следующим образом. Куда стоит идти, а куда нет – толком не понятно. Ты куда-то идешь, огребаешь. Идешь еще куда-то, огребаешь чуть меньше. С пятой попытки твоему отряду даже удается выжить. Отряд следующий по пути наименьшего огребания.
Еще в игре какие-то очень странные арбалеты. В том плане, что они мощней двуручника, и при этом без пенальти в ближнем бою. Теперь я понимаю, почему главный герой с арбалетом.
Система скиллов довольно дурацкая. Нужно находить skillbook’и, которые раскиданы как попало. В итоге, у меня воин со щитом бегает без taunt’а.
Если отпустить соратника, его потом бывает очень сложно найти. Я так отпустил скелета Fane’а, который утащил перчатки телепортации, без которых мне пришлось еще несколько часов страдать.
В одном подземелье нашел четыре банки с душами, и все разбил. Спустя несколько часов реального игрового времени обнаружил, что убил одного из ключевых NPC. Офигеть, хорошо придумали конечно.
Collapse )

Hollow Knight

Признаюсь, где-то к грибам и mantis’ам акробатика начала меня уже доставать. Все эти walljump’ы и airdash’и явно не для меня. Куда идти – тоже никто толком не объясняет. Backtracking местами злостный, поскольку вместо того, чтобы собирать торговцев в hub’е, часть из них раскиданы черт знает где.
К City of Tears ситуация правда немного выравнивается. Выдают меч посильней, так что противников не надо бить так долго, да и игра становится больше про сражения и навигацию, и меньше про прыжки по грибам над водой под чертовыми колючками.
В целом, расположение savepoint’ов очень раздражает. Точнее, раздражает даже скорее разделение между savepoint’ами и travelpoint’ами. В случае с теми же Mantis Lords нужно начинать из одно конца уровня, чтобы сохраниться в другом конце уровня. И backtrack’ать к ним ну очень долго. Прыгая по чертовым грибам.
Забавно, что удалось одолеть Mantis Lords используя довольно дурацкий амулет от Dung Knight’а, который оставляет за героем облако ядовитого газа, о которое Mantis Lord’ы и убиваются.
Collapse )

Metal Gear Solid 5

Собственно битва с Metal Gear’ом сломана. Можно сесть в броневичок, и его спокойно расстрелять зажав одну кнопку.
Псевдоконцовка такая псевдоконцовка. Но хуже то, что во второй главе заставляют перепроходить миссии из первой, включая подрыв танковой колонны. Причем один в один. Как будто было сложно ту же миссию устроить в другой локации.
Дальше – хуже. Даже одного африканского ребенка искать было не интересно. Но пятерых?!
Collapse )