Category: юмор

Category was added automatically. Read all entries about "юмор".

Микрофон Blue Yeti Nano

Конечно назвать это Nano – особый юмор, микрофон огромный. Рад, что не взял обычный Blue Yeti, который был бы еще больше.
По сравнению с Razer Seiren X, это конечно небо и земля, когда микрофон записывает тебя, а не комнату, или улицу за окном.
Драйверы никакие ставить не надо, профили переключаются физической кнопкой. Больше мне собственно ничего и не нужно.

---

MacBook Pro 16″ 2019

Взял себе на сей раз MacBook Pro 16″, а не 13″, как обычно. Чтобы 32GB.
Ситуация с MacBook’ом как в том анекдоте про козу. Apple сначала все поломала, а потом несколько лет героически это чинила.
Так что теперь у нас опять удобная клавиатура, физическая клавиша Esc и USB порты с обеих сторон.
Так через несколько лет опять будет магнитная зарядка с индикатором.

---

Battletech

Второе впечатление – что сложность тут “как повезет”. Иногда проходишь миссию с одним царапинами. Иногда огребаешь так, что большая часть денег уходит на ремонт. Один раз на меня выехал танк (танки в Battletech вообще принято топтать, чтобы не тратить на них боезапас), и критическим попаданием в кабину убил моего лучшего пилота. Так же набор противостоящих тебе мехов меняется, если перезапустить миссию. И не все вражеские мехи одинаково полезны для здоровья твоих пилотов. Да что там мехи, на одной и той же миссии может сильно разниться тоннаж. Есть разница, выступают против тебя 100 или 150 тонн.
С одной стороны, всего 4 меха на задание – маловато. В том же MechCommander’е можно было брать до 12и под конец игры. С другой, игра пошаговая, тут даже когда 4 на 8, уже долго.
Еще удивительно много внимания уделено рукопашному бою. В играх по Battletech он обычно игнорировался напрочь, поскольку его было сложно реализовать. А тут вполне рабочая система.
У того, кто придумывал названия для миссий явно было все хорошо с чувством юмора. Тут и как более современное “Titan Attack”, так и отсылающее к классике “Have Ship, Will Travel”.
Collapse )---

Fire Emblem Awakening

То сколько любви и внимания вложили в эту игру видно хотя бы по анимациям. У каждого персонажа тут как минимум три анимации атаки. Обычная, critical и double, когда он наносит два удара один за другим. У меня так же подозрение, что там ещё есть варианты.
Насколько я помню, в предыдущих частях прокачка всегда была болью. Для разных классов нужны были разные артефакты, которых еще было ограниченное количество за игру. Тут с этим тоже все куда человечней. Для прокачки все используют один и тот же артефакт, который можно время от времени докупать на глобальной карте, а не судорожно выбивать в конкретных миссиях.
top-0022top-0023top-0024

Еще в игре лучше аниме ролики, которые я могу припомнить. Реально нечто феноменальное. Лучше иного аниме.
Collapse )

Creative SoundBlaster AE9 vs Creative SoundBlaster X7

Когда я распаковал SoundBlaster X7, то наконец-то понял, почему коробка такая огромная. Этот монстр размером с мои не самые маленькие колонки.

Недостатки в сравнение с AE-9 очевидны.
Эта хрень не помещается под монитор, да и вообще никуда не помещается, особо.
Ей нужен внешний источник питания. Тут заключается прикол. Это первое устройство на моей памяти, которое идет с пятью разными вилками, на все случаи жизни. UK, US, EU, и еще пара каких-то мне незнакомых.
И в отличие от ACM у AE-9 тут нет индикатора громкости, которого мне не хватает с тех пор, как я распрощался со своими пассивными Microlab.
Чисто теоретически кому-то может пригодиться Bluetooth или NFC, который есть в X7. Но точно не мне.
Единстенное достоинство для меня – jack detection. Когда втыкаешь наушники, звук автоматически переключается на них.

Detective Pikachu

Решил по приколу посмотреть в полете, и мне неожиданно понравилось. В том плане, что это оказалось куда умней многих других фильмов. Юмор местами неплох, где-то даже сюжетные повороты завезли. Отдельно хорош эпизод с мимом. Но в основном, это конечно держится на харизме Райана Рейнольдса.

Messenger

В игре действительно хороший юмор. Не тупые шуточки для хипстеров, как в Undertale, а довольно остроумные диалоги и ситуации. И конечно куча отсылок ко всему “ретро”.
В какой-то момент выдают grappling hook
После вулкана платформенная часть становится потяжелей, но с другой стороны, и сейвы чуть ли не через каждые два экрана. Но потом начинается ледяная часть, и на ней я уже задолбался. Я еще в уродском Hollow Knight ненавидел механику bounce’ов, когда от удара персонаж подпрыгивает, и таким образом нужно взбираться все выше.
Collapse )

Risen

Добрался до третьей главы. Могу одолеть Ashbeast (помесь тролля и shadowbeast из оригинальной Gothic’и), если внезапно напрыгнуть. А вот огр мне пока не позубам. Пришлось привлечь другого огра, Dork’а, сидящего в заперти у ящеров.

Это такой прикол, когда одного из мертвых пиратов (ссылка на Стивенсона) зовут Tarras, а другого – Bulba? Видимо так, учитывая, что золото на самом деле спрятано в могиле некоего Dillinger’а.

Risen продвигает концепцию “умного воина”. Развивать smithing и alchemy крайне выгодно. За 15 очков на smithing уже можно сделать амулет +15 к силе, и это не считая всего остального оружия и магических предметов. За те же 15 очков на alchemy можно изготовить, при известной доли въедливости (а кто еще будет играть в Risen?) где-то десять Elixir of Strength. А это уже +50 к силе. Результат на лицо.